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2023-09-27 21:50:59 作者: 緣分0
套裝升級捲軸則是為胖子的守護套裝準備的。
守護套裝是好東西,可惜單件等級太低,限制了它的前途,正因此,沈奕花大價錢買了兩張,將守護套裝提升到C級套裝。
提升後的守護套裝,原有單件特效不變,防禦翻倍。
套裝技能生命之源加一點效果,變成每點體質13點生命。
套裝技能不動如山,站立不動時,防禦增加百分之五十,持續時間一分鐘,移動後每秒消失百分之十所增加的防禦,直至五秒後全消失。
雷神戰錘則在降需捲軸的作用下,終於把要求降到力量150,敏捷144。
洪浪使用了格鬥提升捲軸後,終於把格鬥專精提升到頂級,再買了一張基礎投擲專精和兩張投擲專精提升捲軸,終於可以使用這把戰錘了,不過這也把斷刃隊剩下的錢花了個精光。
至於永恆之心,作為它的設計者,斷刃隊也是第一個購買者,這東西是D級I型,體積較小,可用於機甲類的防禦罩設計,說白了就是給周宜羽用的,一方面測試永恆之心的效果,一方面也提升周宜羽的即時戰力。
當天下午在訓練場,周宜羽穿著機甲鑲上永恆之心,被沈奕捧著火神炮當活靶子掃,幾度死去活來。
在試過D級I型永恆之心的效果相當於大約五百點的能量防禦罩後,沈奕表示初步滿意。根據他們的設計原則,D級III型大概可以提供一千點能量防禦罩,雙S級的III型大約可以提供五千點能量罩,並可以通過數量的增加進一步加大防禦效果,這已經是一件雙S級道具能夠提供的防禦極限,是在增加無數限制後才能達到的標準。
考慮到戰艦的龐大體積,這一防禦效果估計還會被削減,不過擁有自我充能能力的戰艦,又可以通過自我充能來更多的彌補回來。至於到底能發揮多少作用,最終還是要看他們自己能搜集到多少。
事實上即使他們把超神器分解成無數道具的組合,要想憑個人實力搜集到這麼多,也不是一件容易的事——大宇宙計劃的投資無底洞還沒填滿,新的無底洞再度出現。
不過無論是沈奕還是其他人,大家都信心滿滿。
曾經那樣巨大的困難,都讓他們克服過來,如今這一點新的需求,又算得了什麼?
既然戴恩家族要找他們的麻煩,那也好,就讓這個家族和它所管理的教派,成為自己新的資源增長點吧。
第一十章 遊戲與荒野
第二天早晨,斷刃隊集體前往X戰警世界。
除了繼續生產斷刃隊的物資外,還有一件重要的事要做,就是自製任務世界。
已經確認了都市系統獨立運行,自製世界會被收錄就成了板上釘釘的事,那麼接下來就是執行了。
在來之前,斷刃隊就到底是製作電影世界還是遊戲世界做過一次探討,最終決定製作遊戲而非電影。
之所以選擇遊戲,主要是因為這次的大製作從根本上說是為斷刃隊自己服務的,而遊戲先天性就比電影多許多優勢,最明顯的就是技能的豐富性。
本身貧乏的任務世界,再怎麼努力,收益終究是有限的,因此斷刃隊要做就做富礦。
不過這還不是最重要的,重要的是電影是放給大家看的,本身具有公布性,後門極難隱藏。即便沈奕是電影腳本作者,在電影公映後,也未必就比其他冒險者多什麼信息優勢。
遊戲就不一樣了。
為了提升可玩性,遊戲本身就經常會藏有一些特殊副本,或者特殊地圖,需要在滿足一定條件後才能打開。
這些後門是可以公然隱藏不對外發布的,你不知道那是你鑽研的不夠精深,可和製作者沒關係,這樣就給了斷刃隊謀取私利的機會。
此外還有一個重要因素,就是電影需要劇本,遊戲需要設定。
沈奕再怎麼天才橫溢,他也沒寫過劇本,就算勉強搞出來估計也好不到哪兒去。但是遊戲就不一樣了。每一個冒險者都可以是設定的行家,因為他們本身就處在一個遊戲技能包圍的世界裡。
他們所要做的,就是把自己對技能的理解,按照符合都市規則的方式,加入到遊戲中去,然後制訂一個大體平衡的遊戲設定樹即可。
這個遊戲的設定將會非常非常符合都市的現有體系,從而也會使得都市樂於接納採用。
當然,這些技能必然是有利於斷刃隊,在發展方面也與斷刃隊的需要相契合。
至於美工,技術之類東西,他們完全不必考慮,從主場世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以給出許多幫助,使這款遊戲變得更加經典,畢竟它本身就是研發性的天網。
因此真正困擾大家的,反而是後門該如何留。
由於都市有擅改劇情與設定的「毛病」,有些後門你留下來了,可能都市隨手一揮就給你抹了。
這可不行!
因此要設計,就必須設計出不會被都市改動的後門,這就牽扯到大家對都市的了解。
根據沈奕的觀察與分析,都市的一個基本行事原則就是:所有的改動,其目的都是為了保證平衡以及規則的神聖不可侵犯。
也就是說,只要這個後門的存在符合他們已知道的那些都市規則,比如高難度高收益,比如符合劇情,比如不產生邏輯矛盾,不產生規則衝突,那麼都市就不會輕易改動。