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2023-09-27 21:50:59 作者: 緣分0
    「是嗎?」威震天大感有趣,伸手向著那空中神魂抓去。

    沈奕頓時色變:「小心別碰它!」

    還是晚了一步。

    一顆感受到危機的神魂驟然加速,刷的衝破威震天的手心,將威震天的手直接擊穿一個大洞。

    威震天嗷的痛吼一聲,雷射大劍怒揮,重重砍在這給予他重創的神魂上,隨著這一劍下去,那顆神魂竟然啪的一聲被震成粉碎,化為無數能量光芒向著四周逸射,卻是再也沒有重聚。

    這一幕看得沈奕心中劇震。

    那一刻他突然想起在暗黑世界中白衣女孩對他說過的話。

    「當你殺死一個魔神的時候,神魂的力量會四處溢散,並重新聚攏,你必須盡你所能的去捕獲或者消滅神魂,但只要還有一絲神魂存在,魔神就會重生。你所捕獲或消滅的神魂越多,魔神重生的速度就越慢,而捕獲速度遠遠小於消滅的速度。所以從理論上說,如果你想完整獲得一個魔神的神魂,那麼你可能要殺死它一百次。如果你只是消滅神魂,也要殺死它至少十次以上……」

    是的,要減少魔神復活的次數,其實最好的辦法不是捕捉,而是消滅。

    以三難度冒險者的實力,消滅神魂同樣不是件容易的事,但是對於同樣擁有魔神實力的威震天來說,這反而不是什麼難事了。

    有人曾經說過,魔神死後神魂復生的那個階段,固然是魔神最強的階段,同時也是它們最弱的階段,該說法的由來就在於此。

    這刻沈奕終於明白了這點,他興奮叫道:「威震天你可以傷害到這些神魂,快,攻擊神魂,別讓它們復活!」

    不過這些神魂顯然也不是沒有智商的存在,驅利避害的本能使它們迅速往高空升去,顯然是要躲避威震天了。

    不過對於擁有戰機變形的威震天而言,飛得再高也沒用。

    問題是他卻沒有追擊,反而看了看沈奕:「消滅?為什麼要消滅?能夠復活死去的生命,這可是火種才有的力量。我要好好研究一下,說不定能掌握些什麼,讓我的力量變得更加強大呢。」

    說著他手臂上伸出一根細小探針,竟然對著沈奕手中的神魂探了過去,一本正經的研究起神魂來了。

    沈奕頓時氣結,不過他也知道威震天的忠誠度本來就低的可憐,強逼他的後果相當嚴重。

    這還是威震天和他簽訂的是有限服務,有著回歸自由的希望,所以沒必要背叛。假如簽的是終身服務,沒準兒第一次放出來就翻臉相向了。

    此時天空中的神魂已重新凝聚出殺戮之王的軀體。

    這個傢伙也算倒霉,論個人實力,戰鬥的危險程度,其實他比阿爾塞斯還要可怕得多。

    但是阿爾塞斯面對的也不過是二十九名冒險者,而他一出場就遭遇了四十多名冒險者再加一個威震天的強力阻擊。

    這還不算,掛了一次後竟然直接被滅掉兩個神魂,再加上復活消耗的神魂,也就是說他現在只剩兩個神魂,最多再復活兩次了。

    不過殺戮之王就是殺戮之王,為殺戮而生,也為殺戮而死。

    這刻剛一凝聚身形,沒有任何廢話,殺戮之王已飛沖威震天,右臂再度變化,這一次竟然變成了合金鑽頭,對著威震天就扎了過去。

    殺戮之王在戰爭之所以強悍無匹,除了驚人的速度,超強的單體攻擊外,還有一個極大特點就是他那擁有無限變形的能力,可以模擬出各種武器裝備的特性,針對不同的目標做出克制性的攻擊。

    他先前一爪捏爆一名冒險者的腦袋,其實也是一種鐵爪變形,只不過由於形態上沒有變化,因此無人看出來罷了。

    威震天的合金鋼甲不但防禦極強,並且擁有記憶金屬特性,可以在戰鬥中自動緩慢的修復。這種修復直接作用於防禦層面,因此對抵禦攻擊的效果極佳。

    但只是片刻,殺戮之王就已找到最好的針對之法,要不是先被洪浪麻痹,再被冒險者的集體轟擊秒殺,之前就對威震天動用了。

    這一刻瘋狂旋轉的合金鑽頭扎進威震天的身體裡,竟然脫離殺戮之王的手臂向著威震天體內鑽去。

    脫體攻擊:以犧牲某個肢體部位為代價,對目標發起一次強力攻擊。攻擊傷害取決於武器形態,攻擊方式。

    當前形態:合金鑽頭,對機甲類防禦外殼擁有無視防禦的攻擊能力,持續攻擊,傷害每秒120點,持續時間十秒。攻擊結束後十分鐘內,受創部位無任何防禦效果。

    這一下攻擊對於只恢復防禦而不恢復裝甲值的威震天恰恰是最大的克星,他嗷的嚎了一嗓子,身上連續四發飛彈飛襲殺戮之王,隨後拼了命的去拔身體裡的鑽頭。

    殺戮之王脫體的手臂竟已再度長出,重新變化為盾牌擋住飛彈攻擊,不過緊接著就被威震天左手重拳擊中,頓時如斷了線的風箏般飛出,卻是飛向冒險者群中。

    就在一大群冒險者紛紛打算趁機進攻時,沈奕卻喊了出來:「快閃!」

    有反應快的及時退開,只見殺戮之王飛退的身形象是踩了剎車般突然止住,隨後身形一動,已瘋狂旋轉起來,在他旋轉的同時,右手盾已化成長刀,想著四面八方瘋狂切割。

    旋風攻擊:殺戮之王群戰技能,以自身為中心進行瘋狂旋轉,對身周所有目標造成傷害,攻擊傷害取決於武器形態。持續時間七秒。
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