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2023-09-27 21:50:59 作者: 緣分0
    相比之下,只有三十多人的冒險者卻亂鬨鬨鬧做一團。

    如果不看實力,僅看秩序,多半是把要把冒險者當成菜鳥,士兵當成精英來看待的。

    這也難怪,冒險者們雖然也經歷過各種危險,但這些危險在本質上更象街頭打架,誰的力氣大,誰的速度快,誰更敢玩命誰就贏。

    真正的集團作戰,眾多冒險者中沒幾個有過經歷,即使偶爾有,也早在後來的強化過程中漸漸淘汰。

    當他們踏上了三難度區域的土地時,這種集團作戰的內容卻又被重新提上了日程,卻是誰都意想不到的。

    或許連血腥都市都想不到——在都市的設計里,三難度區域的戰鬥,本應當是質量對數量的戰鬥。

    如果用電影來衡量,那都市設計的就是「冒險者仗劍縱橫,孤身涉險,百萬軍中取敵首級,來去自如」的武俠片。

    但是在沈奕借雞生蛋,大肆召喚,布置戰場,預做綢繆的做法下,這部武俠片卻被改寫成了「兩軍對壘,指揮若定,憑險自固,以守對攻」的戰爭片。

    在同時擁有質量與數量兩方面的前提下,沈奕所需要考慮的已經不是能否勝利,而是以多少代價獲得勝利這樣的問題了。

    第五十九章 戰爭(上)

    五天後,所有準備工作完成,冒險者臨時聯盟終於要迎來他們的第一場真正意義上的三難度大戰。

    這場戰鬥或許不會成為他們在本次世界中最艱苦最經典的戰鬥,卻毫無疑問將成為最具決定意義的戰鬥——用于衡量兩個世界實力差的基本準繩,同時也決定了大家對前路的信心,更決定了大家對指揮官的信任程度。

    沈奕對此戰的要求是「冒險者一人不死,普通士兵傷亡不得超過三十人」。

    在這裡,勝利不是評價成功與失敗的標準,傷亡數字才是。對此安貝拉與宗棠也表示了極度的認同——倘若以他們三十多人聯合起來的力量打第三任務還要出現傷亡,那後面的任務真沒有什麼繼續下去的必要了。

    既然要和怪物在自己的主場戰鬥,自然要先把對方引過來,這件事就交給了周宜羽和沈奕負責。

    黑色閃電做著華麗的蛇形擺動,在大地拉出一條長長的車輪軌跡,直向遠方。

    周宜羽一邊開車一邊問:

    「我說,怎麼想到不做你的指揮官,跟我跑出來逗怪物玩了?」

    沈奕聳了聳肩隨口回答:「還不為了保護你這個笨蛋,如果在你引誘怪物的過程里,被人把車給砸壞了,就需要你老大我來救你的狗命了。」

    周宜羽把嘴一撇:「切,就憑那幫廢物也配對付我?我可不是你的召喚士兵,出一次任務就能把車開到報廢。」

    頻道里傳來洪浪的插話:「是啊,你也只能從他們身上找優越感了,因為比別人你都比不過……你連胖子都不如,哈!」

    周宜羽幾乎要抓狂,還好沈奕及時說:「閉嘴,洪浪!如果都市讓我在你和宜羽中間做個二選一,我會毫不猶豫地選擇宜羽而不是你這個混蛋!」

    「聽見了沒有!」周宜羽對著頻道大吼,洪浪懶洋洋的回答:「老大是在安慰你。」

    「我可不是在安慰他,浪球,你最好別把他刺激得太過火,否則早晚有一天他會把你按在地上痛扁一頓。」

    「就憑他?」

    「那好吧,也許我該讓你聽聽這個。」沈奕說著打開電腦:「宙斯,讓你設計的機甲怎麼樣了?」

    「新型戰鬥機甲已經設計完成,不過由於是根據殘缺的機甲設計資料而來,新型機甲尚存在巨大的安全隱患,由於我不具備機甲設計能力,無法進行改進。強烈建議購買最新型的機甲設計圖紙,又或者將我升級換代以提升我的研發能力。」

    「哪種選擇更好?」

    「機甲設計圖紙可以使你在最短的時間內擁有最標準的強力機甲,但是每張圖紙只能作用於一副機甲上。將我升級使我擁有研究這種機甲的能力,或許無法製造出與它完全相同的機甲,但是可以製造出擁有其部分性能的機甲,適用於量產。我建議雙管齊下,用機甲圖紙製造出的機甲可以交給你的戰友使用,而由主場世界量產出的來機甲則可以由你的召喚士兵使用。最重要的是,這兩方面的投資都不大,只是需要等上一段時間。」

    「回去以後就把這兩件事都辦了。」沈奕笑道,然後對頻道說:「你都聽見了?」

    「是的……頭。」洪浪不說話了,周宜羽則樂得呵呵直笑。

    過了一會洪浪突然說:「我是不是應該趁現在打得過他的時候多欺負他幾次?」

    眾人一呆,突然同時大笑起來。

    周宜羽卻已不再介意,只是看看沈奕,突然說了句:「謝了。」

    「別客氣,都是兄弟。」沈奕隨口回答,心中卻長長嘆了口氣。

    人是一種複雜的生物,有許多事情不是道理對就能說的通的。

    人們需要長遠利益,團隊利益,但同樣需要眼前利益,個人利益。

    他曾經試圖讓整個團隊完全融為一個整體,直到那天周宜羽看著自己能夠享受到光環幾乎要發狂的樣子時,他知道他錯了。

    每個人都有自己的欲望,在一開始,他可以憑藉自己的威信強行壓制這種欲望,只以團隊利益最大化做考慮,但是時間長了,這種壓制必然會出現反彈。
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