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2023-09-27 15:46:13 作者: 靜物JW
    張茣按照慣例先感謝完一切,接下來自然就到了裝13環節,只見他單手舉起AMVP獎盃,高昂著頭顱,說道:「很少人知道籃球的直徑是25公分,而籃框的直徑有45公分半左右,幾乎比籃球大一倍。對每一個球員來說,要將25公分的籃球放進45公分半的框框裡,是一段遙遠而艱辛的距離。但一旦做到了,45公分半的框框裡為球員們展開的世界卻是無限大無限大……」

    「啪啪啪啪啪啪……」

    ……

    第二天,任何球迷只要走到街邊報亭一看,都不會有任何意外,張茣的騷話又一次登上全球體育新聞的頭條。

    他自己倒是已經習以為常了,哪怕在旁人眼中不可思議的三連AMVP,他也沒有太過興奮。

    這麼說並不是裝13,昨天他接過MVP獎盃時的興奮勁,甚至都不如前段時間搞定布蘭妮的時候激動。

    這個獎盃,他是徹底沒有追求了,明年他真的要幫隊友去爭奪了。

    但是眼下,他需要將目光重新放回到常規賽上,湖人還有後半賽程要打呢。

    2月份,由於有全明星周末的耽擱,湖人在接下來的18天裡要打整整十場比賽,賽程自然開始變得密集,這也是傷病最容易爆發的時期。

    哈里斯很慶幸自己隊中都是抵抗傷病屬性出眾的球員,除了梅森以外,真的不需要擔心有誰會突然受傷,這是他們有底氣衛冕的關鍵。

    不過,湖人在這十場比賽里還是輸了兩場背靠背,步行者和火箭隊成為了本賽季第二支、第三支擊敗湖人的球隊。

    張茣對此沒什麼可抱怨的,在18天裡打上10場比賽本就很困難,這時候趕上背靠背誰也沒辦法,除非遭遇的是弱隊,否則想贏球只能祈求幸運女神姐姐的寵幸了。

    湖人上下對這兩場球也不甚在意,他們已經沒有必須維持連勝的執念了,雖然想衝擊一下75勝場,但決不會冒著受傷的危險去拼命,「衛冕」始終是他們的第一目標。

    時間一晃眼,就來到了2月27日,湖人今天在客場以104:91擊敗森林狼後,總戰績已經來到52勝3負。

    這場比賽值得紀念的地方是張茣在比賽里突破了兩千分,這個賽季才打了55場比賽,張茣的賽季總得分已經來到2014分。除了當年的張伯倫,他已經和喬丹並駕齊驅,與喬丹並列成為歷史上第二快突破單賽季兩千分的球員。

    不僅如此,張茣這55場比賽,場均能貢獻36.6分8.3籃板6.4助攻3.0搶斷,他的得分數據距離喬丹86-87賽季的場均37.1分只差0.5分了,只要連續幾場40+,或是一場50+,差不多就能完成超越。

    張茣自己卻不太滿意,張伯倫就不提了,他那個記錄有點無解。不過當年喬丹也是在第55場比賽里突破了兩千分,但有先來後到的潛規則,所以他在排行上還是排在喬丹後面位列第三,這讓張茣有點不太爽。

    好在,他的生涯才剛剛開始,未來還有大把機會可以嘗試突破喬丹的記錄。雖然,那並不容易做到。達到場均35分以上後,每提高一分都超乎想像的困難,不然他也不會直到現在都無法超過場均37分。

    3月份,張茣和湖人球迷都將其稱作「魔鬼三月」,因為這個月他們要打整整17場比賽,而且還有5個背靠背需要渡劫,一個不好就失去了75勝的機會。

    「我們這個賽季的賽程是先易後難,三月份究竟有多艱難,大家一看賽程表就明白了。而我要說的是,四月份的賽程比三月份只難不易,那時我們又要在18天裡打10場比賽,而且又有三個背靠背在等著我們。」

    張茣一想到接下來兩個月的賽程,同樣是一個頭兩個大。

    今天是3月1號,他在參加CS1.4版本全球發布會的時候,特別提到了湖人未來一個半月的賽程,加起來一共要打8場背靠背,真是想想都頭疼。

    這樣的賽程,如果說只輸掉一半,也即是四場背靠背,他就覺得不錯了。

    「很顯然,不要說75勝場,要拿到70+勝場都是難如登天的一件事,因為每支球隊都會在長達五個半月的賽程里遭遇一段很長時間的密集賽程,而輸球的來源大都是在這段時間。如果我們今年的賽程是反過來的,那別說39連勝了,恐怕19連勝都是奢望。」

    張茣這些話看起來是低調謙虛,實際上還是在裝13。

    他越是貶低自己的成就,人們就越會發現其中的難得,這其實是老套路了。

    張茣今天忙裡偷閒,還在發布會上開著自瞄打了場表演賽,然後在賽後採訪時痛罵了一頓作弊玩家,臉色一點都不帶紅的。

    「起源工作室」在去年就免費發布了CS的原始測試版本,結果歡迎程度遠超預料,特別是發布了1.0測試版後,在這個FPS遊戲剛起步的年代,全世界都沸騰了,如今你在世界各地的網吧里都能聽見那句標誌性的「Fire in the hole」。

    龍裔公司當然看到了這款「起源工作室」無意間製作的MOD有著不遜色本體的錢途,「起源工作室」也開始分出人手將CS單獨立項,隨後1.1版本、1.2版本、1.3版本陸續到來,如今的1.4版本已經有非常高的完成度,連官方比賽都舉辦了一次,接下來當然就是收費了。

    其實,「起源工作室」早在1.2版本就想將CS正式發售,因為這款遊戲實在太簡單了。但是張默卻攔下了工作室的步伐,並且拒絕了工作室打算收費的想法,因為他要利用這款意外火爆的遊戲推廣一個新平台——龍裔遊戲平台。
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