第781頁
2023-09-27 15:46:13 作者: 靜物JW
張茣這邊當然又在作弊了,他在9月份及時改變了訓練計劃,開始在虛擬空間裡瘋狂模擬新規則下的比賽,每天至少要打兩場高強度的新規則季後賽,這個先發優勢真的太作弊了。
「不能再一味蠻幹了,這個聯防還是有作用的,我必須學會掌握更好的突破時機,尋求更好的突破路線。」
「我在防守上的作用也得到了加強,我可以利用自己的機動性去積極協防,這樣可以讓禁區內的防守更加穩固。」
「三分球似乎變得更重要了,看來今後的三分訓練只能加強,不能放鬆,不然很難得到足夠的進攻空間。」
「擋拆的威脅依然很大,但要加強無球掩護,側翼和底線的切入變得更重要,我得提醒隊友加強這方面的配合。」
「老穆果然變得更牛逼了,大本似乎也更適合聯防體系,梅森的作用反而降低了,奧尼爾這種內線現在可以用人數優勢抵消,不用硬抗也有辦法對付他了。」
「……」
張茣在虛擬系統里發現了許多規則改變後的不同,果然是一代版本一代神,未來在新的規則下,黑又硬似乎不如高又快好用了、這個版本的NBA在節奏上會變得更快、射程也變得更遠、防守強度則變得更加強調集體……但不變的是球星的個人能力依然能左右戰局,看來NBA再變也不會削弱球星的作用,雖然新規則給了團隊籃球更好的可能,但實際上還是更加強調球星的個人能力。
其實準確的說,新規則使得球星們也得會融入集體才行,那些只會單打獨鬥的球星將沒有未來,想奪冠你必須得讓隊友變得更好,或是懂得利用隊友讓自己變得更好。
張茣這邊在忙著適應新規則的時候,也抽空關注了一下自家公司在七月和八月發售的兩款遊戲——《大富翁3》和《輻射1》。
龍裔公司在6月份發售的《極限競速》並沒有收到預期中的銷量,三個月下來,PC版只賣了60萬套,主機端也只有120萬套,加起來還不到兩百萬套。
好吧,一款遊戲有近兩百萬套的銷量已經不算少了,但與龍裔公司之前發售的幾款遊戲相比,《極限競速》的銷量顯然下滑了不少。
7月份,龍裔公司的「東方工作室」發售了以休閒輕鬆為主的「強手棋」類遊戲《大富翁3》,總算在銷量上得以復甦。
這一代的《大富翁》是台灣大宇被收購合併後的新作,在有了充裕的研發資金和人手後的作品,瞄準的市場也不再是亞洲那一畝三分地,其製作之精良遠非前兩代可比。
第三代的《大富翁》已經從益智取向轉變為策略取向,但仍然不失此代原創的各項特點,一問世就受到了歐美遊戲玩家的好評。
這其實是必然的結果,「大富翁」其實就是圖版強手棋遊戲的遊戲化,最早要追溯到1904年在美國發售的實體版大地主,歷史算是非常悠久了。
這類圖版遊戲從誕生之日起便老少皆宜,很適合一家老小,或是朋友們坐在一塊休閒娛樂,現在歐美市場上也有許多製作精美的實體強手棋遊戲,甚至是簡陋的PC遊戲。
龍裔公司依靠ICQ的彈窗法寶,很容易就讓自家的《大富翁3》搶占市場。目前的《大富翁3》也確實是機制最豐富,遊戲性最出色的「強手棋」類遊戲,銷售情況自然比《極限競速》好了許多,只一個月就在全球賣出了兩百多萬份。
《大富翁3》的熱賣早就在「龍裔遊戲」預料之內,一個多月才賣兩百多萬份已經算少了,預計今年內至少會有三百萬以上的銷量。
現在讓「龍裔遊戲」感到意外的是,他們在8月份發售的《輻射1》發售後同樣大賣,這就讓總公司也很驚喜。尤其是遊戲的自由度、劇情和玩法被媒體和遊戲迷高度認同,這才發售不到半個月,「史詩」、「經典」的帽子就被陸續扣了上來。
在IMDB的遊戲類評分上,《輻射1》已經達到驚人的9.5分,收穫的口碑幾乎是一致的好評,而且銷量比《大富翁3》只高不低。如此口碑與銷量雙豐收的結果,立刻就讓菲爾古斯·烏奎哈特領導的「無限工作室」名聲大噪!
現在看看,「龍裔遊戲」在獨立後,連續三款作品實際上都很成功,尤其是《大富翁3》和《輻射1》,難怪張默寧願讓微軟參與ICQ,也不讓人在「龍裔遊戲」上分一杯羹。
當然,最新成立的「龍裔搜索」也是張默不讓外人參與的領域,只是暫時還沒人知道這個看起來有點簡陋的搜尋引擎,今後會發展成什麼樣的怪物。
……
9月28日,NBA97-98賽季的季前訓練營就將啟動,這之前球員可以自由行動,反正球隊教練組在9月份是徹底放假了,畢竟教練們也要休息。
不過,訓練館裡的一部分場地依然可以使用,看門的大爺可沒有那麼多假期,只要球員這段時間想繼續訓練,他們依然可以在早9點到晚5點間使用訓練館的一部分區域。
張茣當然不會去訓練館那麼Low,他早就換了住所,自己的花園裡就有半個完整的室內訓練館,這裡不僅一應設備俱全,有些用來進行身體訓練的器械甚至比湖人訓練館裡的更先進,基本都是私人定製版,這點小錢他可不在乎。
所以,他在休賽期都是自己在家中訓練,白天連陪練都不用找,反正對抗類的訓練他會虛擬系統中進行,現實里只需要進行一下身體訓練,以及無對抗的技術訓練就行了。