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2023-09-02 03:18:30 作者: 奧利奧奶茶
所有屬於人類的肢體消失殆盡,取而代之的是敵對玩家人物角色身上扭曲的血肉觸手。
當這些觸手糾結在一起,導致其構築而成的生命乍一眼看上去居然有些像是團成一團的蠕動蛆蟲,這造型就是過去見過無數大風大浪的楚黎看著都不免愣上一愣。
……倒也不是說怕,畢竟那些驚悚的、嚇人的場景楚黎以前也不是沒見過,就是沒想到敵對玩家設計的外形居然會往噁心的方向上靠。
這已經不是嚇人了,純粹就是在噁心人。
不過這思路說起來倒還挺精巧的——
敵對玩家靠食用人類的NPC的血肉來獲取力量,而被吃干抹淨的NPC又會成為其他NPC眼中的怪物。
為了獲得擊退怪物的力量,所有NPC又必須要選擇對敵對玩家交付自己的信仰,成為對方的信徒。
怪物存在一天,這些依賴敵對玩家存活的NPC就必須信仰對方一天。
在沒有外力干涉的前提下,這就成為了一個無解的死循環。
為了獲得力量,敵對玩家必不可能停止啃食NPC的動作,於是怪物自此源源不絕。
為了獲得力量,那些面對恐怖怪物的NPC也絕不可能轉變自己的信仰,於是信仰永恆。
和楚黎以前簡單粗暴,靠魅惑、靠恐嚇獲得信仰點的操作相比,敵對玩家這種讓力量和信仰互相循環轉換的設計,還真是耐心細緻。
從頭到尾,可能這些NPC終其一生都不會知道,自己恐懼的那些怪物,實際都來自於那位被自己信仰崇敬的神明,甚至可能就是未來被吃干抹淨後的自己。
不過說真的,明明做了惡卻非要瞞著不吭聲,那豈不是看不見這些
NPC絕望哀嚎的樣子,少了一分玩遊戲的特殊樂趣了……
楚黎主觀評判了一下自己和敵對玩家收穫信徒的方式,雖然感慨對方設計的精細,但還是覺得自己這樣玩起來更爽。
畢竟玩遊戲要還是遮遮掩掩的,那感覺也沒什麼意思。
和敵對玩家盡職盡責非要扮演神明的癖好不同,楚黎可沒有這方面的需求。
只是說起來,這些NPC都被吃干抹淨變成這樣了,聯繫之前敵對玩家被蘑菇「同化」的具體情況,現在這樣是不是就說明了此時的敵對玩家正在瘋狂從信徒身上攫取力量,以此來抵禦蘑菇的力量,順便積攢力量意圖進行後續可能的進攻。
老實說,楚黎對未來敵對玩家可能的反擊倒也沒什麼想法,畢竟對方未來的花樣越多,就越是能豐富他的遊戲體驗,讓他的遊戲變得更加有趣。
但現在這情況,連帶著為了抵抗蘑菇的力量把這些普通的NPC吃成這樣了,這不免讓楚黎聯想到一些未來可能會發生的事。
比如說,為了把敵對玩家打出自己的星球,乾脆利落取得最後可能的勝利,直接便宜自己提早止損,直接將這顆星球上的NPC吃掉大半,獲得最大程度上的足以碾壓對手力量。
設身處地一想,如果自己是敵對玩家,在那樣不對等的賽制規則下,他絕對會使用類似的手段,以此來獲得最後的勝利!
區區NPC,哪裡比得上遊戲最後的勝利?!
畢竟對比現在敵我雙方的優勢劣勢,此時的敵對玩家恐怕也獨獨只有在「信徒數量」這一點上占優。
既拋不下自己的臉皮擺出真實的兇惡面孔,偏偏賽制上又被要求用信徒的血肉獲得力量,這恐怕就是留給敵對玩家最後勝利的可能了。
反正只要確保NPC沒有死絕,未來就還要繁衍壯大的機會。
到時候邪神黎明神被自己打敗了,就算是怪物多了點也能自己出手再收割剩餘NPC的信任讓他們對自己死心塌地,這麼想想最後甚至還算得上是個讓人心動的好結局。
認真往下思索,從眼前這個被吃完人類血肉、變身怪物的NPC身上,楚黎看到了這樣一個可能的未來。
NPC數量驟降的同時也將意味著他未來再找不到
其他獲得信仰點的可能,到時候雙方玩家力量差距大,偏偏自己又沒有其他獲取力量的機會,真要讓局勢發展到那種糟糕的境地,那他這輪遊戲就完了,最後鐵定GG。
楚黎越想越覺得糟糕。
在摸清楚敵對玩家的手段後,越想越覺得對面那個偽君子在吃虧後,絕對能做出來類似的事。
這也讓楚黎不得不提前試著未雨綢繆,開始提前思索應對的法門。
……別說,或許敵對玩家沉浸於自己正義神明的身份,可能直到最後也做不出類似的決定,但問題不大,反正這樣的玩法對楚黎來說反而更有趣。
說真的,與其坐視不理讓這些NPC全便宜了敵對玩家,倒不如提前把事做絕,徹底根絕所有麻煩。
不過,到底怎麼樣做才能在取得勝利的前提下,不僅保證自己實力一直占優,同時還能直截了當解決敵對玩家呢……
楚黎認真思索了片刻,聯繫遊戲最後的勝利是信仰收集進度條滿格,這一切似乎還得從那些NPC身上下功夫。
只要確保自己的信徒在這局遊戲的所有NPC中占有相對較高的百分比,那無論是戰勝敵對玩家,還是取得最後的勝利,這一切對他來說都算得上是輕易就能達成的目標。
唯一的問題是,他現在擁有的信徒數量還是太少了。
抬頭看一眼屏幕正上方的信仰收集進度條,現在這個進度條的進度才堪堪走到了3%,表明了他信徒數量的稀少貧瘠。