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2023-09-02 03:18:30 作者: 奧利奧奶茶
下屬越想越覺得自己罪不容誅。
他幾乎要被自己逼瘋,一度只想了解自己,結束所有的痛苦。
所幸黎明神一直都是那樣善良仁愛的。
就在絕望之時,神明依舊帶著笑意的聲音傳到了他耳邊,安撫了他此時悲觀消極的心情。
「無需對此感到愧疚……畢竟在這之前,我也一直期待著他們之後反抗的手段。」
瞧,這是一位何等寬厚仁慈的神明啊!
……
屏幕前,楚黎平靜地在對話框內打下了這句話。
他是真的開始期待其他倖存者NPC的手段了。
先是導/彈又是核/彈……遊戲設定真的是越來越刺激了。
這下有得玩了。
下一個,他要給蘑菇開發什麼新技能比較好呢?!
第39章
在看到一個NPC悄悄走出人群的時候,屏幕前的楚黎就隱約從中察覺到了重要劇情的可能。
他當即轉換視角,選擇把主視角切換成那個NPC的角度,想要弄清楚對方究竟想做什麼。
……值得驚訝的是,作為在城牆上直面災難的NPC之一,相比起其他已然被打上了「狂信徒」標籤的同僚,這個NPC看著還只是個普通的信徒,看得出來精神方面的抗性不錯。
不過也就只是不錯罷了……
伴隨著一段劇情從屏幕上閃過,看著對方緊張地詢問其他NPC武器庫的位置,也不知道是不是和玩家共享了視角,與神明的意志親密接觸,幾乎沒過多長時間,在劇情進行到一半的時候,那個「信徒」的標籤很快就變作了「狂信徒」的戳。
眼見對方愧疚地和自己請罪,在談及「武器庫」的時候面上的神色也跟著變得愈發懇切,像是恨不得能直接把這段有趣劇情蝴蝶掉,楚黎也難得打字安撫了幾句。
這有什麼愧疚的必要呢?多有趣的新劇情啊。
這段劇情要是突然消失了,他反而才會忍不住遷怒對方。
沒有理會NPC感激動容的讚美,楚黎就像是尋常遊戲裡接到任務後直接扭頭離開的無情玩家一樣,再度將主視角放回到了小鎮的巨大蘑菇上。
畢竟,現在提前知道了核/彈來襲的消息,他也必須得為此而提前準備開發新技能了。
……就以遊戲復刻的這個真實度來說,他最好還是以現實中核/彈的殺傷力作為參考,以此來設計後續的應對技能。
和先前遭遇過一輪的「導/彈襲擊」事件不同,核/彈的殺傷力可遠比尋常導/彈高出不少。
除卻本身具備的高殺傷性之外,他必須還得額外考慮核/彈落下後可能會帶來的輻射問題。
就以現在蘑菇的加點來說,哪怕蘑菇能罩住附近的所有信徒撐過最開始第一輪的爆炸,後續接連要面對的輻射問題也夠他的信徒們喝一壺了。
所以,他不僅得保證他的蘑菇撐過第一輪的物理傷害,還得想辦法讓所有信徒都朝著同一個方向變異,扛過之後的輻射魔法傷害。
只是簡略理清楚自己之後要面臨的問題,
楚黎就已經覺得有些棘手了。
……好麻煩,就算蘑菇的「異化」能力能讓自己的信徒們紛紛變異,但他也想不到什麼能讓所有信徒都朝著同一個方向變異的加點方式啊。
相比起想辦法帶著自己的信徒扛過這一波傷害,或許直接從根本上解決問題更簡單一些……
楚黎點開進化方向的頁面,已經開始琢磨要怎麼給蘑菇加點抵禦未來可能遭遇的傷害了。
要不額外花幾個信仰點點治癒?
受傷了就治,就蘑菇這個不科學的進化速度,只要治癒的信仰點點得夠高,解決一個區區核輻射想必也不在話下。
除卻看著有些太過被動,這個應對思路瞧著應該也沒什麼問題。
但如果對那些倖存者NPC表現出這種被動的反應,對方之後會不會表現得更加囂張,覺得他的蘑菇好欺負?
而且他可是玩家啊……
相比起這種偏向於防禦的被動選項,他在遊戲中還是更青睞其他更加直接、更加簡單粗暴的方法。
攻擊就是最好的防守,或許他可以以攻代守,想辦法更主動地直接解決問題本身——比如說那枚核/彈。
有什麼加點看著是能在攻擊落地前直接解決核/彈的麼?
楚黎這麼想著,抱著試一試的念頭開始在眾多加點標籤中逡巡。
在一連掃過諸如「擊打」、「移動」等等詭異標籤後——天知道這類標籤居然能安在一朵不會動的蘑菇身上,楚黎最後將視線定在了一個名為「同化」的標籤上。
如果說從字面上來看與之相悖的「異化」是能通過蘑菇讓其他信徒變異,那這個「同化」又有什麼用處?
字面上來看,「同化」指的是並不相同的事物變得和自己一樣,要是作為技能套用在蘑菇身上……這有沒有可能意味著,能讓其他不同的事物在蘑菇「同化」的技能下,變得和蘑菇相似?
反正現在楚黎的信仰點多到用不完,他這麼想著,於是很快也操作滑鼠加點切實去嘗試了。
……如果他的思路沒錯的話,考慮到「異化」是個被動的技能,為防兩個相悖的進化標籤互相排斥,導致加點白費,「同化」標籤在加點後,應該會像是「融合」技能一樣,作為一個
主動技能存在。
楚黎一股腦直接在「同化」上點了幾十個技能點。