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2023-09-27 04:43:01 作者: 無繇可醫
    很多內測玩家和沒趕上內測卻被安利入坑的玩家從五月三十一日晚上十一點便守在手機前面,就等著十二點一過立馬便進入遊戲註冊帳號,搶占第一手遊戲體驗資源。

    可想而知,今晚,將是一個不眠之夜。如果明天不是周末的話,那麼明天各行各業的出勤率可能會突破本季度新低。

    作為老玩家的白五葉和蹭了好幾天白老玩家帳號的秦展白也是其中一員,兩人都積累了不少經驗,信心滿滿摩拳擦掌地打算在遊戲中闖出一片天地,並且在時、分、秒三根指針重合到「十二」數字上時,飛快進入遊戲,以平生最快手速註冊了帳號,開始了他們的「叱吒遊戲」之旅。

    可惜的是,聰明如白五葉,睿智如秦展白,也沒能猜透官方那九曲十八彎的心思。

    《天歌》手遊的公測版本和它的內測版本的區別,大概是準噶爾盆地與珠穆朗瑪峰之間的距離那麼大。

    內測的新手模式只持續到第一個關卡結束,公測卻延續了整整一個章節,八個關卡之多,意思是公測版本的基本操作遠遠比內測版本複雜得多。此為其一。

    其二,關卡難度上升,而且是逐級翻倍上升,每個關卡的劇情都進行了大幅度修改完善,精彩是更精彩了,難也是更難了。如果說內測版本第一章的難度相當於一般橙光遊戲,那麼公測版本就是高配版吃雞,任務觸發有一定的隨機性、NPC比內測時更加變態,具體表現為不說人話不干人事一言不合碰瓷,打一關比以前打一章都累。

    其三,痛苦值設定被保留,初時臨界點和最高點都被拔高了兩倍。看起來似乎是好事,但這不過是官方的套路而已。伴隨表面福利而來的,是無處不在的地。雷。

    任務成功送金幣,財富值會產生痛苦值;任務失敗也送金幣,不但送金幣,還送痛苦值,買一送一就是這麼任性;關卡過關了給珍稀道具,沒過就給與道具價值相當的金幣,相當於另類送痛苦值……

    諸如此類的設定多不勝數,痛苦值簡直可說是無處不在。很多玩家看著那不斷上漲的財富值和痛苦值,感覺自己的心跳也跟著那數字飛快加速。

    在別的遊戲裡,玩家們大多抱著靠官方爸爸送福利而發家致富的想法。可是在《天歌》手遊里,玩家們只想安貧樂道,當個兩袖清風,身無分文的山野閒人。

    都是命。

    於是,公測剛剛開始十分鐘,就有玩家在微博發了一篇聲淚俱下的控訴長文,白五葉也過去心有戚戚地轉了一波。

    被坑得哭天喊地的玩家們終於明白官方限定註冊禮包為什麼設定的時間是一個小時了,因為沒有一個小時,他們根本打不完第一章。

    至於那些一開始還想著多弄幾個小號,把等級刷上去然後賣號的某寶店家,在進入遊戲後也無奈地放棄了這種想法。賣號?別想了,能把自己的大號玩好就不錯了。

    此時此刻,白五葉和秦展白一人捧著一部手機躺在床上,艱難無比地推劇情。

    兩人一個選二皇子,一個選七皇子,沉浸在角色劇情中不能自拔,一度忘了自己還要過關領官方禮包。

    不得不說,《天歌》團隊出手就是不同凡響,畫面美輪美奐,情節精彩緊扣,秒殺國內熱門的幾大手遊不在話下。就是這個痛苦值設定,不管看幾遍都讓人無語,估計很多同行現在都在抓狂吧。

    好不容易在一小時之內刷完了第一章,白五葉與秦展白不約而同長出一口氣,仰頭望天花板發呆順便休息,精神卻亢奮得很,也捨不得退出遊戲。

    「大作家,前幾天你不是還勸我不要沉迷遊戲嗎?」沒過多久,白五葉調侃的含笑的話語在寂靜中響起。

    秦展白笑了笑,翻身抱住他:「遊戲雖好,也要注意把握分寸,我是不會沉迷的,這世上能讓我沉迷的東西不多。」

    「那你還肝了整整一小時?」皺皺鼻子,白五葉輕哼,「男人,你這樣非常口是心非啊。」

    「我是在陪你啊。」秦展白臉不紅心不跳地說,低頭蹭進白五葉頸窩,「我說的是真的,至今為止,能讓我沉迷的,只有你而已。」

    白五葉:「……」

    等等!他們剛才不是在說遊戲嗎?這貨怎麼又開啟情話模式了?

    第49章 四十九、踏春

    《天歌》手遊公測第一天一早, 白五葉更博。

    ----皮不過官方系列。

    下附截圖九張,除了第一張是官方禮包,其餘全是他推劇情過程中痛苦值失控----即數值超過臨界點----時系統發的通知。通知里明晃晃的愛心和笑臉在此情此景中更像是諷刺, 讓人看了既心酸又好笑。

    底下回復也是整整齊齊的痛苦值失控截圖, 還有各種痛心疾首的控訴,可謂聞者傷心, 見者落淚。

    評論區一時淒風冷雨,愁雲慘霧。

    ----一晚上通關失敗十幾回的我現在還被痛苦值關在小黑屋裡, 只能推推副本聊以安慰。然鵝七個副本雖然增加到了九個, 目前卻只開放了一個, 我都快把第一個副本刮地三尺了!

    ----這大概是唯一一個讓我如此「仇富」的遊戲吧(仇自己的富)

    ----今天在表姐面前說:有錢真特麼是件痛苦事!……然後我被打了。姐你聽我解釋!我說的是遊戲啊!

    ----跪求官方趕緊開啟公會啊!勞資現在急需把錢造作出去的操作!

    ----真的皮不過官方!早上七點我看到道具商店開啟了,興沖衝進去一看,發現能用金幣買到的東西好多。當我欣喜若狂地一口氣買了幾十個道具時……系統提示我痛苦值破表了……尼瑪購買道具居然還附贈痛苦值?WTF!

    ----這是一個有錢花不出去的世界……

    白五葉翻著評論, 越翻越開心,心裡那點被官方皮出來的鬱悶很快便被消減得七七八八。

    大概是官方太皮,玩家們實在玩不過,於是漸漸的, 很多在其他遊戲氪金氪到飛起的玩家選擇改變風格,向佛道兩系轉變,《天歌》手遊廣場的畫風也一度變得十分清奇。

    《天歌》手遊的佛系玩家與一般的「都好都行隨緣」那種佛系不同, 這裡的佛指的是「鬥戰勝佛」。這類玩家執著於推劇情推副本,強迫症指數點滿,永遠卡著痛苦值失控邊緣拿下當日「角鬥戰」第一百連勝,致力於保存財富值的同時讓痛苦值狗帶, 是整個遊戲的中堅力量。

    道系玩家則與其截然相反,全然一副超凡脫俗看破紅塵飛升成仙的模樣。「日常任務」只做十個保底升級經驗,「角鬥戰」里絕對不會出現他們的身影,以水磨功夫推劇情,從容不迫,不緊不慢。

    熬夜?爆肝?氪命?不存在的?非要用一個詞來概括,他們就是傳說中的「養生式玩家」,不知道的還以為他們都七老八十了,這是隨便找點東西消遣呢。

    一邊熱情如火,一邊淡然若水,充分體現出這款遊戲的強大之處----看,都把多少孩子給逼瘋了。
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