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2023-09-26 10:01:06 作者: 雲上君子
    吾名戰隊和FF戰隊恰恰相反,這三天比賽下來,他們很顯然屬於低開高走型,他們吸引目光,是因為他們出類拔萃的黑馬之姿,以及與排名不相符的實力----人們什麼時候見過一個墊底的隊伍竟能連破兩個記錄?非要說這是偶然事件,那也太牽強了。

    除卻團隊擊殺和單人擊殺這兩項紀錄,吾名還頻頻打出高光操作,成為了官方高光集錦的常客,加上天狼這個風雲人物、吾名黃金搭檔昔日的名聲、千里和Captain的愛恨情仇等等因素,使得吾名的話題性越來越高。人們都很好奇,他們還能再玩出什麼與別不同的花樣。

    晚上6點30分,第一趟航班準時起飛,為第十三場比賽拉開序幕。

    這一夜,吾名粉們的心情比前三天都要更緊張,若是第一天、第二天沒打好,再難受都尚能懷抱希望,還有時間補救,今天開始就另當別論了,已然到了衝刺前夕,假如不留神摔一跤,等你爬起來時,別人都不曉得一溜煙衝到哪裡去了。今天是真真正正地只許成功,不許失敗,吾名的總積分只要在途中掉出前十名,基本就沒戲了。

    粉絲們簡直比吾名場上的四人還急,時時刻刻盯著主畫面的右上角,一顆小心肝與吾名的命運共沉淪,甚至有不少人沒耐心每一局都慢慢等待官方的積分榜,親手操起小本本和計算器自力更生,實時為吾名計算積分。這種操作不是吾名粉發明的,在吃雞界古已有之,曾有解說調侃過,擁有不怕麻煩實時計分的粉絲,說明這個戰隊的粉絲數量是真滴多。

    第一場,吾名的發揮穩中帶皮,在總榜上上升了一名,將PRAY擠到了身後,排名第七。

    第二場,由於先前的第七名PRAY與第六名BGM的分差有點大,吾名這一局只將分差縮小了一半左右,依舊排名第七。

    第三場,吾名與BGM的分差拉到了100分以內,還是排名第七。

    看著吾名這沉重又緩慢的追分之路,粉絲們都要委屈得咬手帕了,在後十部隊時,他們是一局追幾名,如今來到了前十部隊,變成了幾局追一名,難度不可同日而語,第一天的墊底真的太傷了,他們前面要是打得更順一點,現在可能就前五了。

    很快,在解說的提醒中,畫面進入到了第四場比賽。

    好歹是吾名較為熟練的海島圖,粉絲們在心中安慰自己,怎麼著都能打得比前三場好一些吧?他們奢望不高,意思意思追個100分,先把第六名搶到手也好啊。

    靈歡:「這條航線是從東南到西北,比較偏中,總體上很友好,各個戰隊都來到了自己的老家,大家很默契地河水不犯井水----吾名也跳傘了,他們的目的地似乎是防空洞那一帶的野區。」

    桃之夭夭:「吾名在這次世界賽的跳點一直都很低調啊,幾乎沒見他們去過航線範圍內的大城市,都是以各種刁鑽的角度打野,這一次同樣是千里高飄收集周圍的信息,無咎天狼灰熊三人直扎地面快速發育,是吾名很常用的打法。」

    高飄指的是從飛機上跳傘後,還沒到強制開傘的高度便主動提前開傘,在高處慢悠悠地往下飄,這樣雖然下落速度會落後很多,好處卻是能夠在空中有效地偵察附近一大片區域之內敵人的跳傘情況,如若選手的測距能力足夠強,就能精準地判斷出周遭的戰隊分布形勢,哪裡沒人他們就去哪裡,對於落地發育和後續進圈都能帶來很大的優勢。

    從LDM時期起就榮獲了鷹眼之稱的千里素來是專門負責這項工作的,在他高飄期間,隊友可以把他的份也一起發育了,撿到狙擊槍和高倍鏡給他就完事了,其它的物資他沒什麼要求,有那幾個人在,他不輸出也沒關係,有雙眼睛足矣。

    初期沒有什麼驚喜,一切都在平穩發展,第一個安全區近乎刷在了絕地大陸的正中心,結合航線來看,大部分隊伍都深深地感受到了來自系統的友好。

    吾名就在圈邊,千里一落地,吾名的陣型就利索地轉變起來,灰熊騎著摩托車離開三人,按著千里指示的大致路線先行一步扎往安全區深處,無咎駕駛一輛吉普車接上千里,和獨自開一輛轎車的天狼前往下一個已確認沒人的野區接著發育。

    靈歡:「吾名又是我們熟悉的三一分路,不過桃爺你有沒有感覺吾名的三一分路比起國內賽的時候有點變了?」

    桃之夭夭:「感覺到了,吾名現在的三一分路更緊湊了一些,遊騎兵灰熊和大部隊之間的聯繫加強了,這應該是針對世界賽的隊伍作出的調整,對手的層次畢竟不同了,吾名不可能指望灰熊一個新手回回都一打幾,這是不切實際的,可是要保障信息的收集,三一分路又不能廢除,因此吾名一定程度地縮小了他們的勢力範圍,盡力去確保隊伍里每一個成員的安全。他們也會依靠個人能力,但不會過於依靠個人能力,可以說吾名這個隊伍是很認真地把絕地求生當成一個戰術性遊戲在玩。」

    第144章 大膽的想法

    正如桃之夭夭和靈歡所說, 吾名大部隊嚴格把控著和灰熊之間的距離,灰熊走一步, 他們就走一步,一方面是提高安全係數, 在如狼似虎的強敵環繞之中小心翼翼地抓緊每一絲喘息之機, 另一方面則是保證信息的有效期, 隨著版本的更新和毒圈機制的改動, 賽場上的主流節奏是越來越快,各個戰隊的行動一個比一個迅速,若像以前那樣把陣線拉得太長,遊騎兵與大部隊中間就很容易發生脫節, 說不定等大部隊趕過來時,遊騎兵不久前提供的情報就已失效了, 由此造成的對形勢的誤判反而會讓隊伍陷入危險的境地。
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