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2023-09-25 23:37:40 作者: 寧雁奴
    「但願如此。」

    「擊殺的人次夠了。」嘲風難得開口,「暴風雪結束直接去奪旗。」

    大家一致贊同。

    奪旗、插旗沒什麼好說的,融合了戰場的玩法。

    陣營不止有兩方就是。

    烏泱泱的一群人來自不同隊伍,名副其實是一通「亂鬥」。

    幸好,大部分隊伍都有傷亡,最終剩餘不過五六十人的樣子。

    便是「倖存」的,半數輪迴達到三次了,一旦被擊殺,直接出局。

    像兔頭隊這樣「滿編」的,鳳毛麟角。

    南星被限制的復活術,依然發揮了莫大的作用。

    12人最多就輪迴過兩次,在這關鍵關頭,即便死亡、得不到及時救治,仍有一次復活。

    在奪旗戰中自然占盡優勢!

    紅茶放出巨蛇擋著傷害,激活萬滅蠱……五加皮加奶,其餘人等竭力牽制搗亂的敵人,意外又在情理之中,插旗成功!

    成為本場MVP,收穫一大筆積分!

    首戰大捷讓部分心存疑慮的隊友,頓時充滿信心。

    士氣高漲,此後數日賽事,大家越戰越勇,不說連戰連捷吧,至少是一路高歌猛進。

    積分沖得飛快!

    理所當然,比賽越往後,越不好打。

    一方面,大家學會克制情緒,很少再出現一被激將或嘲諷,就上頭的情況;

    另一方面比賽經驗豐富了,不管出現什麼好的戰術,或騷套路,很快就被有樣學樣。

    比如裝死一招,就不會再有人輕易上當了。

    發現重傷員,不用嫌麻煩,甩手丟一記技能:如果攻擊無效,就是真的重傷;如果提示擊中了人,說明對方是裝的……後來還出現一種拿真的重傷員作餌的套路,不過對設套一方也是有風險的。

    大部分戰鬥經過比賽的磨鍊,都是進步飛快。

    兔頭隊亦然。

    即便某些套路不好用了,隊伍靠著硬實力,還是拿下不少場次的MVP。

    令人驚喜,卻毫無意外的,順順利利衝進64強,恰好在中間,第32名……主要是,他們浪費很多時間,在比賽的同時試驗各種戰術,多數場比賽拖滿1個鐘頭。

    不像排名靠前的戰隊,純靠實力硬剛,快節奏拿下每一場勝局,匹配到的場次更多,積分累計自然更高。

    兔頭隊很淡定。

    反正64強不是終點。

    周日晚22:00海選一結束,不到1秒,主腦將64支戰隊分成8組,並通知具體的比賽時間。

    兔頭隊不太湊巧,第一場遇到的對手是「天王隊」……嗯,看戰隊名就知道,是帕里斯的隊伍。

    看「博揜心猜」就知,「天王隊」炙手可熱,是公認的冠軍預備役。

    對著逆天賠率,差不多1:11,南星終於忍不住誘惑了,拿出1金,壓自己的隊伍。

    無論贏或輸,就壓這一次!他發誓!

    其餘人紛紛跟著下了注。

    五加皮就納了悶:「我們隊實力也很強吧,咋就沒人看好?」

    劍閒回:「畢竟帕里斯隊有三人是個人賽前8強。」

    南星滿不在意:「咱小團長不也是8強嗎?」

    紅茶道:「小團長太低調了,而且在修為榜排的不太靠前……大家不熟悉吧!」

    南星笑了:「咱隊裡最有名的大概就是劍閒你了。」

    劍閒面露無奈。

    五加皮嘆息:「可惜風哥運氣不好,就差一點點,就能進八強。」

    嘲風的職業在個人賽中短板還是挺明顯的,容易被針對、克制,尤其在對方選圖時,基本贏不了……按勝局排名的話,她大概在九、十名。

    「能拿到十幾二十萬激勵獎也挺好。」某見錢眼開的傢伙語氣羨慕。

    嘲風一臉冷淡,好像被議論的不是她一樣。

    有一搭沒一搭閒聊中,64進16的戰局打響了。

    團賽一局時間長,從1小時延至2個鐘頭,還是雙敗賽制,為提高效率,第一天上午32場次比賽是同時進行的。

    賽勢一開始就特別緊張。

    帕里斯發揚著他在海選亂鬥的風格,想倚靠隊員們的硬實力,迅速將對手摁死。

    習慣「猥瑣發育」的兔頭隊一下就被打亂了節奏。

    絲毫不慌。

    12人分成三支小隊,每隊輸出、奶媽、輔助、牽制位齊備……小隊具體人員,分配時也很講究。

    比如匿名近戰輸出猛,自身防禦也不錯,一套連招尤其猛,但猛攻之後,會有一小段「虛弱」間隙,就給他搭配卡地亞,琴師增益buff可增強他的傷害,同時能快速刷新技能CD;

    納努卡攻高防弱,一旦被控制再集火,就容易掛掉,便分配與南星一隊,有復活術在,大大增強他的生存能力,同時,只要預判得准,及時釋放[水中觀月],便能「免控」;

    第三隊主力輸出是嘲風,同樣脆皮,但有宗聶在,完美彌補短板。

    按照宗聶的布署,三支隊伍保持著一定距離,根據態勢,呈現不同的陣型,在輕功可到達的範圍,做到能互相呼應、及時援手。

    [隊伍]宗聶:速來坐標[3,4],有小股敵人,集中火力消滅。

    基本上,如果對面集合全員,對他們發起衝鋒,己方便藉助飛爪、輕功,分三路「逃跑」,分散對方的兵力;

    如果對面分路出擊,己方經過一番周旋,採取「圍點打援」的戰術……
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