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2023-09-25 23:37:40 作者: 寧雁奴
或是湖泊沼澤,或是雪山林海,或是沙漠荒原,或是一個海盜,或是破陋山村……各種地形地貌應有盡有,由系統選定,雙方無法提前知道場景情況。
在這6個小時裡,雙方主要干三件事——
一,建設營區;
幫里大眾採集材料,石頭、木料、黏土、銅鐵礦等;
石匠打地基,泥瓦匠建城牆,機關師建造機關,鑄造師打造大型攻城、守城武器;
如果有罕見的陣圖師就再好不過了,可打造重重迷陣,為營區增添一份堅固值。
營區建設是幫戰的重中之重;
不僅僅在於建設度直接影響幫戰評分,最重要的在於,營區首先得建立輪迴點,否則幫眾死了無法復活,或者,營區防禦不足,無法保護輪迴點,進而被對面守屍,這幫戰還戰什麼戰!
二,殺人,殺怪。
一方面儘可能殺死敵方玩家,破壞對方的建設;
另一方面有「趁虛而入」的流寇NPC,一頭boss率幾隻精英,領幾百到幾千不等的小兵,干擾雙方的進度……不過,殺怪會掉落限定場景生效的建築圖紙、陣圖等,以及建設所需的稀有材料。
率先殺死流寇boss,或傷害更高的,解鎖集體buff。
故而對戰雙方,在廝殺的同時,還得搶怪、搶boss。
三,護旗&奪旗;
藍旗代表宣戰一方,另一方是紅旗,兩面旗幟初始矗立在相距一公里的祭台上;
幫眾需破陣,將己方旗幟護送至營區,中途不要被對方搶了;
同時分兵出擊,儘量襲擾對方護旗的行為。
最終,一方率先完成營區建設、護旗成功並插旗,抵擋著對面攻城,是為勝利方;
或者一方旗幟在爭奪戰中,耐久度損耗殆盡,戰局提前結束;
如果雙方建設度一致,且護旗插旗成功,便根據雙方擊殺對方玩家的累計人次,算上擊殺的怪物數量,按照一定公式計算積分,積分多者為勝方。
除以上三種玩法,有些隱藏設定,南星覺得挺有意思的。
比如建造營區,選址是個講究;
之前有個幫就鬧出笑話,他們實力高強,一路碾壓敵幫,營區不到兩個小時就飛快建成,打造成銅牆鐵壁、堅不可摧;
眼看勝敗已分,高層跟幫眾都提前慶祝勝利了,不料,由於攻城造成的巨大動靜,居然引動山體滑坡加泥石流——場景是在山地峽谷,伴著下雨的天氣——直接把營區埋了,建設度歸零,還死了一大批人。
關鍵是旗幟被毀,戰局提前結束,系統判定對方贏了!
另外,對戰雙方會進駐一支NPC評審團的。
營區建設、流寇驅逐、護旗插旗等支線,得先從他們手中接取任務;
營區建設完成,向他們申請審核,評價合格者,才可進入守城戰階段;
NPC評價影響幫戰最終積分。
NPC既是「人」,自然而然有其軟肋跟劣根性,於是,有人就想出「歪門左道」的主意。
「賄賂」。
實踐證明,賄賂的東西對NPC胃口了,計算積分可能有2%-5%的加成;賄賂不成,馬屁反拍到馬腿上,甚至乾脆得罪NPC的,最終評價就會差,有個倒霉催的幫會被扣了7%的積分!
怡紅院這回幫戰遇到的場景圖不好,但也不太壞。
不好是因為這裡資源匱乏、近乎荒漠,這種類型的圖,最怕突兀出現的黑風暴,黑風暴毀壞一切,厲害的能直接把人吹死,營區選址麻煩,建設難度高;
不太壞指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布著植物、小動物等,黑風暴的破壞力相比沙塵暴還是略低的。
但不管怎麼說,對戰雙方在同一張圖上,公平得很。
南星跟他的好搭檔,在五分鐘倒計時一開始,就傳入幫戰地圖。
看到老牛爹克制不住的喜色,不免疑惑;
阿牛悄悄跟他說:「我跟業龍幫借調了陣圖師,只要先一步刷到流寇精英,掉落八陣圖,就很容易對抗黑風暴了。」
陣圖師是很晚出現的一門冷僻職業,屬於「文職」,攻低防弱血薄腎虛,缺點一大堆,但在幫戰、幫會突襲等大型活動就特別好用了。
南星回道:「對面沒有陣圖師?」
「沒聽說,」阿牛滿不在意,「管他對面有沒有陣圖師,我們首先得保證自己的營區別被黑風暴一陣風颳沒了。」
南星想想也對,有陣圖師在,起碼能免疫地圖的負面影響,畢竟就算在遊戲裡,大自然之變化莫測,非人力所能抗衡的。
阿牛目光投向大搖大擺走近、看著很趾高氣昂的NPC團,忍不住皺了皺眉:「這幾個NPC好眼生,我搜集的情報里沒他們的信息。」
南星跟著看過去,挑眉:「看著性格不太好。」
阿牛沒吭聲,看起來有些走神,應該是在跟什麼人聯絡。
「不太妙。」他忽地開口,「尋仙派的NPC是『酒鬼』帶團。」
南星也了解過勞什子NPC評審團,其中「酒鬼」存在感最高,只要拿好酒賄賂,讓其喝高了,喝得一個高興,大手一抬,積分直接就+5%!
「領頭NPC叫桑高潔,是金枝玉葉樓的大當家。」宗聶突然出聲。
「金枝玉葉樓?」阿牛怔了怔,「交州第一豪富是吧?他們大當家神秘得很,就是這傢伙?」面上不自覺帶出愁苦,「這可咋辦,我們對NPC喜好完全不了解,何況人家本來就超有錢,什麼好東西沒見過?」