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2023-09-25 23:37:40 作者: 寧雁奴
十分鐘。
五分鐘……
一分鐘!
趕緊爬回遊戲倉,準備登入!!
一陣優美悅耳的樂曲,琴箏琵琶等合奏,有種遙遠的熟悉感。
春江花月夜啊……
連背景音樂都換了。
登錄等待場景,南星坐在涼亭里,不自覺勾起微笑,跟著音樂哼哼。
叮咚一聲,系統提示更新完畢,玩家可現在就查看公告。
等不及進遊戲了,直接展開公告;
密密麻麻,起碼幾千字,跟上回一樣,增加/更新了許多新功能——
最多的篇幅就在闡述「輕功」相關:
定義且不贅言;
輕功品階有紫、橙、金、紅,其中紫階總數40部、橙階30種、金色20本、紅色10門,玩家通過任務、活動,最主要的途徑是挖寶,獲得全本功法,或碎片。
「碎片」專業的說法是身法和步法。
身法有九宮,亦稱「輕身訣」,分別是:出法、入法、退法、地法、懸法、空法、先天清靜法、華蓋隱涵法、心厭中正法;
步法有八門,又呼「游步訣」,分別是:兩儀陣、三才陣、四象陣、五行陣、七星陣、八卦陣、九宮陣、周天星斗陣;
身法/步法按品階,分定式(藍)、通式(紫)、變式(橙)、合式(金)。
挖寶(任務&活動)最可能獲得的只會是碎片。
舉個例子:
有人攢夠一套藍階的輕身訣和游步訣,開始合成,所謂「九宮歸一」、「八門合機」,有20%-40%機率獲得一門紫階輕功。
原則上,低階碎片有機率獲得更高如橙、金乃至紅色功法……至於機率有多高嘛,就說不準了。
和技能不一樣,獲得一門輕功後,一旦學習,便是滿級。
那麼,對南星這種已經擁有最頂配的輕功的玩家來說,以後就不需要攢碎片了嗎?
當然不!
這裡不得不提跟輕功相關的幾項屬性:
首先是「疲勞值」了。
紫階輕功施展一回,疲勞增加30到35,疲勞達到100就沒法再用輕功了,等上一定的時間,自動消除疲勞。
南星終於明白了,宗哥烹製的藥膳,有什麼用場了。
便是喜悅。
他尚沒學習那本輕功,但根據公告說明,紅階輕功飛一次疲勞值在10-15,只有紫階的一半。
有需要時服用藥膳,一口氣就能「飛」得更久了。
同時疲勞的設定,隱藏著一個疲勞速率的屬性;
決定戰鬥時疲勞值的增長速度,及回滿狀態所需的時間,速率越低自然越好。
其次,輕功既能「飛」,速度理當至關重要;再者,騰空高度、連續多段跳的距離,在對戰時,重要程度不亞於速度;
另外,輕功前搖比瞬發的技能長,如果被打斷,疲勞值照樣增加,再想施展第二次,會有1-2秒冷卻……
林林總總,皆由輕功的品階及自身特質,決定了各門功法大不相同。
而玩家總是不滿足的。
哪怕擁有頂級輕功,誰不希望速度更快、高度更高、飛得更遠,疲勞消耗最少、前搖最短,最好不需冷卻,可以一秒不停地想怎麼飛就怎麼飛?!
所以,已經裝備一門輕功的玩家,需要繼續收集更多的輕功。
每多學習一門輕功,隨機優化一個相關屬性,比如移速+1%,或疲勞值-1%;
同時,附帶固定數值的收集屬性,如:紫階輕功+5%基礎項「御」,紅階更是誇張,一門+20%的「敏」!
從而進一步提高玩家實力,曰:「融會貫通」。
當收集、學習的輕功達到一定數量,主腦通過對玩家各項數據總結、並對行為習慣分析等,「融會貫通」生成玩家個性輕功,最終達到六段跳!
南星看到這簡直囧死了。
這樣的設定,不得把追求極致數值的高戰,及強迫症收藏癖們折騰死啊!
須知,有整整100門輕功!!
不說成功率了,光合成碎片,就得同品階、不同種類的17種!
何況……
曾經無數次的慘痛經驗教訓告訴他,玩合成遊戲,不可避免會遇到重複合成的問題,就頭疼了。
也有解決辦法:
如果合成得到已有的書,一是直接賣,二是分解回碎片,有20-40%的折損率,三是轉換,比如紫階輕功書,可轉換成1個同品階的碎片,隨機出身法/步法。
南星忍不住扶額。
可以想見,將來有多少人「賭書」賭到腦溢血了。
說回更新。
「輕功」怕還不是這回更新的最大噱頭。
這回增添了一個社交功能,名「俗緣」,緣分有三種:師徒、夫妻、兄弟姐妹。
細分三個系統:「師徒」系統、「成親」系統和「結拜」系統!
南星大略掃過「成親」:反正就是那一套唄,刷親密值啊做任務,然後到月老廟、姻緣樹下結契。
目光被「結拜」和「師徒」吸引了。
「結拜」流程跟「成親」差不多,不過,去的不是月老廟,而是去占星台,拜天地……哪裡不對的趕腳。
——回頭不如問問宗哥,要不要結拜?
至於「師徒」系統,搞得有點兒小複雜,戰鬥職業和生活職業收徒方式跟要求還不一樣。