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2023-09-25 23:37:40 作者: 寧雁奴
已經推演出正確路徑,大家只要默數著木樁的位置,按照分享在隊伍頻道里的路線順序踩樁就是。
就這樣,平衡能力不好的五加皮,落了四五回水,提前沒服用清心散,險些害得又一次團滅。
好在他爬回木樁,及時為自己回血。
——其實南星也落了兩回水,咳,木樁只能站一個腳,在木樁陣上跑啊跳,一個不注意就踩空,或眼花看錯行踩錯。
全員總算抵達湖對岸。
俱是鬆了一口氣,就地打坐,一是調整狀態,這木樁陣的折騰程度,讓大家頭皮發麻,只怕後面的關卡更難纏,就省一省紅藥吧,另一方面,繃著兩個多小時的神經,實在累了,略作休息,順帶吃晚飯,補充一下能量。
吃飽喝足,人的心情自然就好了,一掃身心疲倦。
樹林裡兜兜轉轉,無論怎麼走,最終停留在一棟簡陋的破草棚前。
「這裡……」
南星剛一開口,忽是聽到一聲「噓」。
聲音好像在耳畔,又仿佛從不知名的遠方飄來……詭秘,嚇得他連忙抱緊宗聶的胳膊。
宗聶別著身,用另一隻手安撫地輕撫著他的腦闊。
[隊伍]五加皮:媽呀嚇我一跳,還以為有鬼呢哈哈。
[隊伍]阿牛:遊戲規則都弄清楚了嗎?
[隊伍]紅茶:不能說?不能說話?
當然沒那麼簡單。
系統讓八名玩家玩遊戲,對,是玩家互動。
草棚空空的,只有八個破蒲團,每人隨意選一個座位坐下後不能再更改。
正好圍成一個圈,才發現,每人手邊擺著一副骰子。
正對著草棚門的阿牛,遊戲規則里,是第一人。
他首先搖骰子,得出點數5和2,點數小的如果是單數則順時針數到第5人,反之雙數是逆時針。
——點數相同,規則不變。比如3點和3點,就是以搖骰子的人為基準,順時針數到第三個人。
被「點名」的第5人,拿起骰子繼續搖,重複如上。
期間,所有人不能出聲,身體不能有接觸,不能碰別人的骰子。
南星囧,這是幼兒園小朋友在玩丟手帕?
許是主腦看他們上一關勞心勞力,太辛苦了,這會兒讓他們放鬆放鬆?
然鵝,他想得太美好了。
遊戲一旦開始,每個人只有10秒時間。
這就導致……
有人數學不好——連小學生不如——數數都能錯,搶著拿起骰子。
點名批評,就是五加皮同學,直接死了。
剩下7人。
遊戲依然不順利。
劍閒是第二個出局的。
——他誤解規則,以為數人不包括搖骰子的本人,所以輪到的是南星,他坐在隔壁卻同時拿起骰子。
很快,阿牛成了第三個出局的……咳,他弄混了順時針與逆時針。
剩下南星五人,遊戲難度一下子挺高了。
怪他宗哥太歐。
好傢夥,一次搖到兩個6點。
幾人反應了兩秒——
逆時針一圈,又輪到宗聶;
再搖,6點、5點,順時針一圈,還是宗聶;
第四回 ,6點、4點,逆時針,又雙叒叕是他……
於是第五回 ,5點、5點,另外四人還傻著呢,都沒人拿骰子。
嘲風出局。
人越少,反而感覺玩起來越難,尤其點數搖大了,還得數一圈,很容易把搖骰子的人數漏掉。
南星就這樣出局。
——好吧,不該嘲笑五加皮數學不如小學生,他自己也沒好到哪裡去。
同時,系統提示出局超過一半,GAME OVER……團滅!
一隊人復活回到湖邊。
深刻反省,並自我檢討,表示剛剛態度不正,這回一定好好玩。
個位數的數數而已,怎麼可能難到他們?
然而主腦不做人,要求當所有玩家搖骰子的點數總和超過100後,總和一旦能被13整除,搖骰子的當事人在10秒內報數並叫停。
好嘛,繼續團滅……
很簡單,有人搖完骰子,總點數和正好117,可以被13整除,偏偏另一個人沒反應過來,一圈數過來輪到自己了,立馬搶著拿起骰子。
到最後,老牛爹痛定思痛,將計數、算數的事交給宗聶一個人了。
千叮嚀萬囑咐,大家一定、一定不要搶著搖骰子。
10秒很緊張,但搖骰子不過隨手一下子的事。
萬幸,「不能說」只是不能嘴巴說;
隊伍頻道清空,只有宗聶一個人發話,每每隊友搖完骰子,他第一時間指出誰來搖。
另外七個人完全不動腦子,盯著隊伍頻道就行。
就這樣……
還是團滅了一次。
不是宗聶的責任,而是,匿名反應太快。彼時五加皮搖完,總點數是104,按理說該報數叫停,可宗聶這邊剛一提醒,那頭匿名只發現這一圈輪到自己,拿起骰子就搖了起來。
被老牛爹好好教育了一通:「說了多少次,等老聶信息,不要逞能!不要逞能!」
一直冷酷模樣的正太刀客心虛地垂著頭。
南星對著自己的經驗條,內牛滿面。
這個破任務,他都死了多少次了?
本來能升40級,他卡著沒突破,現在好嘛,不但儲存的經驗耗光了,還倒扣,一直扣到38級,差40%就跌落37級了……嗚,一朝回到解放前。