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2023-09-25 23:37:40 作者: 寧雁奴
    [二百五:玩了三個多月《踏古》,我學了不少漢字,可這幾個真的好難……老祖宗太有文化了吧,居然用這麼複雜的文字進行交流。]

    南星:「……」

    老祖宗表示這個鍋他不背啊喂!

    關鍵是大多數玩家非常贊同。

    [瓜分星球:是啊是啊,這些貼紙設計得又精巧又富有人文氣質,我打算要把一整套全收集齊。]

    南星打開商城,細看[漆奩·穀雨季]的物品說明——

    [貼紙·春亭晚]一套包含99張!

    忍不住為這些沒見識過人心險惡的未來人默哀!

    就算運氣爆表、每次開盒子開出的東西不會重複,不提其他花里胡哨的,光這貼紙,想收集齊一整套至少得開99個盒子……就是1782塊錢!!

    這位「瓜分星球」同學真是天真!

    [憨憨蟲:嗚嗚嗚我討厭貼紙,50抽一大半是貼紙,其中許多是重複的,我只想要個地契。]

    [非白:50抽就想出地契?想得太美了!去論壇看看,排行榜上的大佬都在高價收地契!有人幾百抽,出的全是時裝、特效,地契掉率太低了!]

    [二百五:@憨憨蟲,傻呀,多餘的貼紙可以掛售嘛,有好多強迫症收集癖收購的!]

    [劍大大大俠:羨慕那些開到時裝、特效的,太帥了吧……地契有啥用啊?]

    [非白:有了地契可以造房子,以後就不用借宿客棧,也不需要租借金庫,再多的東西也不怕沒地方放了,院子裡還能種東西……]

    [鈺鈺:金庫還是要租的,有房子也有機率被偷,當然了,幸運兒開到保險柜另說。不過常見的材料、道具,直接放房子裡確實方便。]

    [憨憨蟲:最重要的是,在遊戲裡打造一個屬於自己的家,想想就好幸福!]

    [二百五:@憨憨蟲,你先別開盒子啦,看論壇上,說出了更低級的地契,每周末在商行競拍,雖然只有1畝半分地,但建造個人庭院應該夠了。]

    [憨憨蟲:真噠?我去看看!]

    世界頻道消息刷得太快,看得人眼睛發花;

    南星看到「二百五」的發言,乾脆也打開論壇——

    熱門全在討論這次的更新。

    先說關於地契;

    誠如「二百五」所說,商行每個星期出10萬張[地契](藍),在周六拍賣會上通過「搖號」的方式讓廣大玩家搶購。

    [地契](藍)不貴,一口價10銀元,大多數玩家攢個一段時間都能攢到的,實在攢不夠,花1000塊錢找工作室買金,對很多人來說,也是划算的。

    問題就在於10萬張看起來很多,可《踏古》號稱有10億在線玩家!!

    再說開盒子出的高級地契,各大幫會、財富榜的土豪都在高價收購;

    這就涉及到幫會建設相關了。

    庭院系統沒開啟前,建幫會都是跟州衙門租借的地。

    現在有了地契,但凡有點嗶格的幫會,誰不想劃出一片完全屬於自己的地盤?

    尤其[地契](紅)占地102畝,弄個兩三張,跟建個小城差不多……多氣派!

    可見[地契]有多吃香,哪怕是只有6畝地的[地契](紫),都炒到了天價;

    總有一部分非酋,短短一晚上開盒子開掉幾萬甚至十幾萬塊錢,就是出不了地契;

    同時,也有少數一發入魂的歐皇。

    南星看到貼子裡就有幾個匿名的歐皇截圖,居然真有人幾發開到[地契](紅)的……一下子帶起了還沒冷卻下來的開盒熱潮!

    看得他都心痒痒了。

    轉而想起他的過往經歷,瞬間被澆了一潑冷水……當初還沒保底機制,他陸陸續續在某款遊戲裡花了2萬多,每回活動必抽一個648,倒霉催的沒有一次開到自己想要的東西。

    現在他只是個身家不足一萬塊的窮鬼;

    18塊錢開一個盒子好像不貴。不需要的東西,哪怕最沒價值的貼紙也有人收購……可開盒子這種事,一旦開了頭,往往就停不了手。

    坑壁盒子簡直就是「潘多拉魔盒」!

    與賭博無異!

    南星強忍著不再看那些歐皇的炫耀,關掉帖子。

    ——回頭攢夠銀元,倒是可以搶拍商行拍賣的地契,就算中獎概率不高吧,反正每個星期都有一次機會……搖號又不要錢,說不準哪天走了狗屎運呢?

    現實世界找不到歸屬感,在遊戲裡打造一個家園也是一種美滿。

    繼續看另一個熱門貼。

    有關心法、命格的。

    發帖人正是第一個獲得心法的那位「帕里斯」幫主。

    或許是大家呼聲太高了,他沒吝嗇分享《心法·青囊書》的屬性——

    《心法·青囊書》(金):基礎傷害+200%,全屬性傷害+350%,智+100%。

    數值加成也太恐怖了吧?

    看得讓人心驚。

    帕里斯說,所謂「混沌」屬性,其實就是在獲得心法前,不要激活根骨,也即不要加入任何門派、或學習帶屬性的技能。

    他表示,心法的加成確實很恐怖,但不算過分誇張:

    第一,儘管「混沌」根骨可以學多種屬性的功法,可考慮到武器/裝備的強化、洗鍊以及寶石鑲嵌,往往只會集中強化某一屬性數值,功法學得太雜反而會削弱加成效果;

    第二,技能升階需要技能點,而每升一級的技能點是固定數,原則上玩家的技能最好限制在最多20個……否則到後期,技能點絕對不夠用;
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