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2023-09-25 23:37:40 作者: 寧雁奴
沈仙人沒懷疑,扔了半貫錢:「村西有個做燒雞的,幫我買兩隻。剩餘的就當賞你了,回頭置辦一身行頭,村裡有裁縫,你自己找找……看在荊州人的份上。」
意外之喜!
捧著沉甸甸的半吊錢,南京差點沒高興地蹦起來。
在《踏古》,流通貨幣有三種:銅錢、銀元、金幣。
1金幣=100銀元;
1銀元=1貫/吊銅錢=1000文。
10文差不多能值1信用點,換算一下現實貨幣,這半吊錢就相當於50塊錢啦!
當然,遊戲幣沒辦法反向兌換信用點。
但如果遊戲幣積攢得多了,可以通過專營遊戲幣的工作室,將虛擬的遊戲幣換作現實流通的信用點……尤其像《踏古》這類,氪金不能直接買到遊戲幣,遊戲幣交易就格外的吃香。
對遊戲幣交易這一現象,官方態度相當微妙,不支持但也不禁止。
一批靠著遊戲吃飯的職業玩家應運而生。原主放棄進學,原也要投入這個行業。
扯太遠啦。
先把等級升上來。
「噯,客官你來晚啦,燒雞賣完了。」
沈仙人沒指明賣燒雞的位置,又沒有招牌,南星愣是在村西轉了兩圈,才找到了NPC「燒雞劉」。
南星不想放棄——主要是捨不得買完燒雞找零的錢——說:「我是幫沈仙人買的。」
如果沈仙人真的是神醫,估摸著在村裡有些威望,或許……
燒雞劉不負期望,態度立馬來了個180度轉變:「原來是沈大夫要吃雞啊,小哥你咋不早些來……哎,家裡的雞都殺完了,只能捉山雞了。偏偏我這一時走不開……
「小哥你一看就英武不凡,能不能幫我捉兩隻山雞來?」
任務來了!
在沈仙人那交了任務後,南星現在已經2級了。
殺2級的山雞可不輕輕鬆鬆?
且,山雞的位置也很清楚,不用再像下午殺烏梢蛇一樣,兜那麼大一個圈子。
沒費什麼功夫,南星就完成了任務。
獲得了燒雞劉的感謝。
經驗獎勵不多,但買燒雞的錢對方死活不收,借了沈仙人的光,還獲贈一籠炊餅。
巧了。南星摸了摸肚皮:剛好餓啦!
《踏古》里有飽食度的設定。
飽食度低於50,人就會疲憊,移速降低、各項數值減少;
低於20,會出現[飢餓]debuff,這時候玩家的處境很危險,處於緩速但持續的掉血狀態,如果再不吃東西,很快就會活活餓死!
獲得8個[炊餅](白)。
[炊餅](白):飽食度+20。
嗅到炊餅的麥香,南星沒忍住拿出一個啃了口。
還沒仔細品味,系統叮咚聲引起他的注意。
領悟[烹飪]。
附贈[菜譜·雜糧餅](白)。
註:[雜糧餅]飽食度+15。
和[採集]一樣,[烹飪]也是自動領悟的,烹飪一次消耗2點活力。
玩家可以借用酒樓、小攤等,或者自己買一套廚具,自製一些食物,常備背包里,這樣不用擔心在野外餓肚子了。
據說,有現實里研究藍星紀華夏飲食文化的專家,也在玩這遊戲,通過考驗,成功轉職[廚師]。
比起[烹飪]只能做最簡單的食物,[廚師]製作出的食物,不但花樣多、味道好,能大幅度提升飽食度,最珍貴的是有增益BUFF。
無奈自己是個廚房殺手。
——某來自21世紀的「古人」十分遺憾。
否則,他也想轉職[廚師]了。
輔助那麼稀缺,想想,賣屬性食物得多賺啊?
白日夢做做就好。
哪天掙到錢了,南星暗道,一定也去揚州的主城嘗一嘗被網友們交口稱讚的「華夏傳統菜」。
誰能想到,這麼發達的未來世界,普羅大眾居然主要靠啃營養劑度日?
雖然這其中有很複雜的歷史、環境等諸多方面因素。
也有正兒八經的飯菜,一般得去酒店才能嘗到,跟他熟悉的中華美食很不一樣……以他目前的經濟狀況,還不夠這樣的「奢侈享受」。
「看你也沒地方過夜,喏,你自個去把隔壁收拾下。」
啃完兩隻燒雞,沈仙人一副饜足的樣子,人也變得親和了些,主動邀請南星在自家過夜。
南星有些小感動。
《踏古》的時間與現實同步,有遊戲倉在,也不知道是什麼黑科技,只要準備夠營養液,玩家可以連續半個月不下線。
當然了,大多數玩家不可能放棄現實,生活不至於全被遊戲占據,一般每天都會下線的。
南星卻不一樣,作為異界來客,現實的一切太過陌生,不如在《踏古》這樣的虛擬環境裡讓人心安,便打定主意,能不下線就不下線。
可不管現實或遊戲,人總歸要睡覺的。
同樣不知道是什麼原理,說,在遊戲裡每晚睡四個小時就能滿足人的生理需求……偶爾通宵也沒大問題。
問題是,夜晚的《踏古》十分危險,不是隨便找個地就能睡的。
否則眼睛一閉一睜,說不準就莫名其妙在復活點了。
住在NPC的家裡,睡覺時的安全就有了保障。
雖然沒滿3級,處於新手保護期,死亡不會扣經驗值……但,剛剛花了300文買的一身行頭,儘管都是白裝,加的屬性不多,以他現在可憐巴巴的修為,也算不錯了。