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2023-09-24 13:40:21 作者: 小雨清晨
    減速帶的出現,讓智體的艦隊開始變得謹慎起來,原來每天頻繁的試探開始減少,只是後方艦隊朝著前線開進的速度,似乎稍微得到了提升。

    ……

    搜救團隊對這場戰役保持關注的時候,整個聯邦內部,凡是了解太陽系風雲這款遊戲的人,也都在表示強烈的關注。

    聯邦政府已經在前線架設好數千個專用的直播鏡頭,用於專門拍攝第一線的戰爭資料,所有這些鏡頭的畫面都是對聯邦公民完全開放的——他們可以在網上,時時刻刻了解最新的情況。

    在看到聯邦人製造減速帶的時候,吳清和沈文就忍不住互相看了一眼。

    從很大程度上來說,這幾乎可以說是聯邦軍隊已經在認慫了。

    減速帶的原理是通過人工製造大量的高強度微粒粉塵,散布在軌道空間中,以期望對敵方路過的艦隊造成傷害。

    這種東西與其說是一種武器,更不如說是一種工事,就好像鐵絲網,反坦克樁一樣的工事。工事可以阻擋敵人,給敵人推進位造麻煩不假,可這裡是太空——在給敵人製造麻煩的同事,給自己製造的麻煩也一點不少。

    聯邦軍隊將「減速帶」安排在黑星的軌道層,這也就意味著,以後聯邦布置在黑星上的艦隊如果想要出來,還要首先派出專業的工程車輛,進行太空垃圾清掃作業,這樣才能保證黑星艦隊的順利出行。

    這就好比古代打仗,守軍看到進攻部隊太多,首先先用石頭把自己的城門堵死了。這樣固然可以讓對手無法通過快速攻破城門來攻下城池,可卻也完全堵死了城內和城外之間的交流渠道。

    只不過,作為這款遊戲的新晉愛好者,現在的吳清已經多少能夠理解聯邦做出這種蠢事的動機了。

    原因無他,因為智體的艦隊太龐大了,龐大到讓聯邦人感覺絕望。

    300億艘戰艦!

    整個聯邦別說戰艦,就算把所有門類的太空船隻數目加起來,也湊不到這個可怕的數字,更不用說計算擁有可靠駕駛員和戰鬥員之後的比較結果……

    除了完全堵死,用這種方式最大限度的遲滯智體的進攻鋒芒之外,吳清在遊戲裡也找不到其他可以應對這種情況的手段。

    如果從遊戲機制的角度評價,其實對聯邦來說,最危險的存在已經不是那在征途上的300億艘艦隊,而是黑星本身。

    智體為什麼會出兵攻打黑星?

    很大程度上,是因為第十五顆行星的內部質量已經基本消耗殆盡。對於智體來說,這是它們實力最強大的時候——如果按照吳清的玩法,他現在最應該做的,就是把整個黑星完全拆散,把整個一顆行星徹底加工成高強度顆粒——然後把他們撒到第十二顆行星的軌道層,造出一條超大規模的減速帶,一條星際長城。

    但聯邦顯然沒有選擇這個選項,從他們製造減速帶這個表現來看,顯然還是準備依託黑星這顆軍事要塞,和智體軍隊拼上一次的。

    拼贏了還好……但這個概率實在是低的可怕。如果拼輸了……

    黑星的質量大概是第十五顆行星的6倍有餘,也就是說,整個黑星的質量可以再製造出六個這樣的超級艦隊……

    整整接近2000億艘!

    幾乎可以說,這一戰已經可以決定兩個文明的勝負了。智體拿不下這次決戰,整個艦隊的實力就會因為質量不足,不可避免的開始走下坡路。聯邦拿不下這場決戰,就意味著日後的軍事行動完全趨於被動——雙方的實力會在這一戰之後徹底逆轉。

    而這場戰爭的輸贏……在現實中還有很多人在官網,在抱有各種各樣的期待,但是在網絡世界中,也別是吳清和沈文參與的這個遊戲交流群眾,大家的觀點都是一致的。

    聯邦輸定了!

    第311章 前方見敵

    聯邦輸定了!

    沒多久之後,不僅僅是吳小清等人這麼想,整個太陽系風雲的資深遊戲者這麼想,幾乎整個聯邦的人,現在都是這樣的想法。

    因為是防守戰役,黑星戰役的戰前,整個黑星的軌道層,就已經被無數的好事者安裝了觀察戰況使用的,各種類型的人造衛星,甚至還有許多人自發發射了一些太空飛行器,用這些飛行器靠近聯邦的軍隊——以在最佳的視角拍攝這場戰爭直播。

    戰役打響的時候,長白正在第三地球上。

    第三地球剛剛經歷了一次大型的遊戲升級,整個遊戲把模擬的範圍從單獨的一顆地球行星,擴展到了整個太陽系。在升級之後,伺服器做出的第一個大型活動,就是在虛擬世界的黑星上,實時模擬這場戰爭的進程。

    相比起那些第一地球的直播鏡頭,在這裡直接看模擬畫面要直觀的多。如果需要,他們甚至可以坐進人類,甚至坐進智體的飛船里,體驗戰爭雙方,參戰人員看到的景象。

    長白現在就坐在聯邦的一艘戰艦里。

    模擬環境和真實的攻擊艦幾乎沒有分別,尤其是長白這種真正參加過戰爭的軍人,當他在控制室的操作台上坐下來的時候,立刻就有一種錯覺,仿佛自己真的再一次進入了戰場。

    所有的戰鬥命令信號也都是模擬出來的,而且保證真實——這是聯邦政府做的決定,他們把真實戰場上的飛機信號都實時的傳輸到了遊戲伺服器。當然,因為信號傳輸的原因,遊戲中的時間要比現實中大約延遲十幾分鐘。聯邦政府這麼做,當然不是為了振興遊戲產業,而是為了戰爭的籌備。
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