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2023-09-24 13:40:21 作者: 小雨清晨
不倒道人的臉色出現了變化,他顯然意識到,以現在整個升天境的局面,恐怕……
三昧真人盯著他冷冷的說出了他最害怕的事實:「一死,怕是不夠的。你們還會有二死,三死,四死……到時候,你可以用自己的次數給自己起新的道號。但……最可怕的,還不是死……你聽說過過,監獄是為何物麼?」
「監獄?」
三昧真人道:「便是把你關在一處所在,沒有靈氣,沒有任何人,沒有任何物……你不過就是活著,呼吸。在你靈氣耗光之後,你不會有任何的知覺,你會一直沉睡……你永遠不會死,但你,也永遠沒有活。」
第238章 遊戲的負向刺激
對於生命只有一次的生物來說,死亡是最讓人恐怖的存在,因為死意味著消失了所有的可能性;但對於一個能夠無限重生的世界中而言,所謂「死」,不過是重新來過的另一次機會。
在地球上,這種對死的恐懼,讓每一個文明都催生出了類似天堂和地獄的概念——人們願意相信他們死後還會進入另一個世界,不管是糟糕還是美好,總之,死並不是結束,也一定不能是結束!
而在升天境便不可能出現這種文化。
因為升天境本身,就已經足夠美好了。人們甚至願意相信,自己就是生活在仙境,他們就是高人一等的仙人。
在這仙境中,他們以「鬥法」為樂,贏了固然榮耀一世,但輸了,也不過就是重頭再來。
而他們對待人生的態度,也因為這個機制,幾乎都是輕飄飄的。
這非常像是玩遊戲的機制,如果一個人知道自己控制的角色每次死後都能在基地里活過來,那他自然會選擇一些更有趣和冒險的方式來進行遊戲——甚至為此多犧牲幾次角色的生命也在所不惜。
對升天境的人而言,所謂的「修行」,其實不過就是玩遊戲的一個過程,玩一個可以無限讀檔,略顯枯燥的遊戲。
三昧真人這種高手,就算是再厲害,在其他人眼裡,也不過就是遊戲裡的一個絕頂高手,面對他,其他人的害怕更多是一種害怕損失——畢竟就算是能重生,死亡也是有代價的,那就是這一世的修為。
升天境的這種氛圍,真正出現微妙的改變,也就是近百年來,九大派開始準備壟斷飛劍和靈石資源。對於最底層的修者來說,這就等於提高了他們重生後的「練級成本」,整個遊戲開始變得有些艱難起來。
但,再艱難,遊戲的本質還是不會變的,因為升天境裡,再慘,每個人也是能活的很好。不用擔心吃喝,全世界自由翱翔……
直到吳小清、搜救隊以及噬魂陣,乃至最後,*的出現。
*和*,不僅僅是切斷了他們作為飛人的自尊和生存基礎,更重要的,是在這兩樣東西消失之後,顯露出來的,這個世界本來就存在的冰冷殘酷的遊戲規則。
這種規則用最簡單的話來說,那就是生存的狀態不存在底線,生存本身就是不容易的。
對於飛人們來說,這個遊戲世界裡,把敵人殺掉就可以了,至於囚禁——當敵人能夠隨時隨地得到能量補充的時候,囚禁對方毫無疑問是給對方復仇的機會。
關在籠子裡又如何,人家眼睛一閉,還是自己就能充電……更別說這個過程中,人家還有幾百上千年來交下的朋友,他們會過來救人,會過來找麻煩……
所以升天境裡,囚禁從來不是一個針對敵人的好策略,漸漸的,這種策略也就被人下意識地遺忘了。
但是,當一顆*,摧毀了這個星球上所有人的能量來源之後,事情就出現了變化。
一個質的改變出現了——在這之前,時間對每個人來說,都是沒有成本的,甚至可以說,成本為負——因為活著本身就已經是正向收益了。
既然每個人都有無限的壽命,那也就意味著每一個固定時間段的時間成本幾乎為零。對有限生命的人實施囚禁,可以讓他活的時間更少,但對無限生命的人來生活,完全就是無所謂,也無意義的做法。
而現在,時間的這種成本出現了——首先,自然就是生命質量出現了嚴重下滑。
沒有了靈氣補充,不能飛行……這讓飛人們幾乎喪失了在這個世界裡,大範圍移動的可能。
更別說,只依靠重生之後身體內的靈氣儲備,每個人最多也就活半年了。
世界開始從無窮無盡的自由生活,一下子變成了在極度困苦中熬半年,然後自殺死去,三個月後重生,再熬半年的不斷重複。
如果不自殺,連重生都不會有,整個人跟「真正死亡」又有什麼區別?
生活一下子從一種享受變成了苦難和掙扎……而這種掙扎是根本看不到盡頭的。無窮無盡的生命以這個角度來看,就像是無窮無盡的折磨——幾乎可以類比成,一個地球人,每個星期只有前面兩天能吃飽飯,然後要挨餓餓五天……再吃兩天……這樣的日子,但凡想想,便會覺得可怕。
但,這還不是底限。
最可怕的,便是三昧真人說的這種情形。
把一個飛人,關進一個牢籠里,然後等他耗盡靈氣之後,就像一件貨物一樣放在那裡……也不殺,也不動……
理論上來說,這個飛人以後還有復活的可能,但,什麼時候覆活,完全不由自己控制——也就是說,生命的權力,完完全全被掌握在,控制了自己的那個人身上。