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2023-09-23 19:55:37 作者: 趙安雨
    第124章

    2015年10月底,《蓮魚.靈感傳》上市75天,杜瑩瑩提了一個問題,「峰哥,這款遊戲能活幾年?」

    閆一峰並沒拐彎抹角,「一般手遊壽命1年,火一點的2年,像《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》算國內外都很火的了。國內的《刀塔傳奇》《時空獵人》和《我是MT》都是這個節奏,網易《夢幻西遊》、年底騰訊的《王者榮耀》能活得久一點。」

    《王者榮耀》?兩世為人的杜瑩瑩自然知道,之後5年國內手遊市場的TOP級別;參照《陰陽師》,估計《蓮魚.靈感傳》活不了那麼久。

    於是她說,「那麼,我們按3年算,2018年。峰哥,你打算在公司待多久?」

    這句話把閆一峰愣住了。

    8月中旬,《蓮魚.靈感傳》藉助《大聖歸來》票房、口碑雙爆的勢頭,上市即轟動,SSR卡片系統、精美靚麗的原畫、天籟般的配音、二次元、美強慘主角與《西遊記》種種元素堆積起來,牢牢吸引住玩家的視線。

    喏,遊戲收入遠遠超過預期:第一個月流水6億,第二個月8億,還僅僅是國內市場的收入,不包含即將踏入的日本、韓國和美服市場。

    做為《蓮魚.靈感傳》主創,在遊戲行業浮浮沉沉近10年的閆一峰突然之間成了萬眾矚目的對象。

    不少行業內的大手接觸他,挖他,信誓旦旦地承諾:想不想出來單幹?另起一攤?給別人打工多沒意思,掙錢你拿大頭,我們不怕等,要什麼資源給你什麼資源。

    就連《三國殺》桌遊的杜總也垂頭頓足,拍著閆一峰肩膀吹噓:「一峰啊,老哥哥我對你不錯吧?要不是我介紹你去瑩瑩那裡,你也接不到這麼好的活兒,是吧?來來,老哥哥跟你喝一杯,以後有好事一塊干,啊?」

    一句話,要不是閆一峰持有「鬥魚手遊」的股份,真的會動心。

    誰也不知道,這兩個月閆一峰經常做噩夢,有時候夢到《蓮魚.靈感傳》辦公室著火了,濃煙滾滾遮天蔽日,遊戲數據全沒了;又夢到杜總毀約,不承認他手裡的股份,轉移全部資金,年底不給他分紅--乖乖,可不是小數目。

    「瑩總,開玩笑呢。」閆一峰發自內心的不快,「萬里長征第一步,就覺得我要走人?對我一點信心都沒有?哎,瑩總,我不是那種紅了就走人的人啊。」

    杜瑩瑩笑而不答:以前不知道,近年研究遊戲行業,她發現偌大的內地市場如江湖,總規模數百億人民幣,逐年呈兩位數遞增;林林總總的公司如門派,魚龍混雜參差不齊。

    有的公司光明正大做遊戲,有的公司偷偷摸摸抄襲、融梗、隨熱點,更有甚者,弄到別人的原始碼,換一層皮就光明正大上市,反而比原作更火,創作團隊分崩離裂、反目成仇乃至另起山頭是常有的事。

    閆一峰是陰差陽錯過來的,兩年相處愉快,可面對幾千萬上億的流水,就不知道對方能不能經得住誘惑了。

    於是杜瑩瑩便說,「咳,我的情況你也知道,本來想玩一把,給我的點心做推廣,想不到陰差陽錯的火了。現在架的這麼高,我自己下不來了。」

    隨後她笑起來,「8月份遊戲火了,我老公臉拉得那麼長,問我,以後什麼打算?」

    孟雲峰嘛,閆一峰是知道的,不用說,這位阿里巴巴的高管心心念念盼著《蓮魚.靈感傳》撲街,虧得越慘越好,公司倒閉,員工解散,杜總就不用折騰遊戲,踏踏實實回糕點那邊上班了--杜總三個孩子呢!

    於是他有點想笑,咳一聲,嚴肅起來。「瑩總,我個人的話,想跟著你干。」

    之後他解釋:「瑩總,我想做自己的遊戲,不想給被人打工,可行內有這個想法的100個人裡面有90個,根本沒人投資。要不是有你,今年我們八成就散了。瑩總,不瞞你說,前年我們剛過來,心裡還嘀咕,不知道能走到哪一步,畢竟,你不是行內人。」

    杜瑩瑩笑。

    閆一峰真心誠意地說:「可這兩年,瑩總你夠膽量夠魄力夠用心,我們都看得見,瑩總你也很關照我們。上個月我們私下聊天,還說,如果瑩總願意,以後我們就跟著瑩總幹了。」

    說起來,鬥魚手遊一成立,杜瑩瑩就習慣成自然的給閆一峰團隊留出8%股份,閆一峰占5%,其他人占零頭,在手遊公司的老闆中算大方的,很多暢銷遊戲的主創人員沒有股份,對拿到手的獎金不滿意,後期跳槽,去其他公司另起爐灶撈金。

    作為代價,閆一峰團隊和公司簽了業內流行的競業協議,5年之內,是不能隨意跳槽、辭職的。

    聽上去不錯,杜瑩瑩嘆一口氣,「那就是說,等過幾年,《蓮魚傳》涼了,你們還在我這裡?不能忽悠我啊,要不然,會影響家庭內部和諧的。」

    閆一峰噴了,「瑩總,《蓮魚傳》沒個3、5年涼不了的,目前來看,女玩家、二次元玩家占據遊戲玩家的比例比普通遊戲大得多,粘性大,忠誠度高,氪金意願強烈。只要我們後續穩住,不崩、不魔改、不割韭菜,到2020年每年流水幾千萬是不成問題的。瑩總,市面上的XX休閒遊戲,每年掙幾十萬還開著呢!」

    她是明白的。

    話說多了,閆一峰水都顧不上喝,滔滔不絕地說下去,「瑩總,出海、更新疊代、增加新人物開會都說過了,新遊戲必須籌備起來了。」

    一個遊戲公司想要發展、壯大,不能只有一款遊戲,必須打造IP、形成矩陣,不停地嘗試新鮮事物,才能在強手如林的市場中存活下去。
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