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2023-09-22 04:43:18 作者: 二月啾
    當年在「最強學霸」上曾經登場過的十二花神虛擬形象就被用到了這裡,齊老闆大手一揮給了它們每人一個雲計算核心,所以哪怕是專業的人員過來也很難從中分辨出十二花神的背後究竟是真人還是假人。

    網上甚至一度流傳有:這十二個解說小精靈是真人扮演的!他們隱瞞了後面存在的真人工作人員!

    各種語言的版本還都不一樣。

    但第一站的所有比賽加起來又被世界網友們稱為「殿堂聖戰」。

    最後勝出的二十支隊伍又被稱為「二十聖騎士」。

    兩支由全世界報名者海選而來的隊伍倒是表現得不錯,紛紛進級前二十,而與之對比鮮明的就是大量被刷下去的「弱」隊。

    在他們的背後,往往存在著一個並不算強大的國家。

    很多的國家都在最基礎的單人賽上就被刷掉了資格,因為他們雖然有那麼一兩名突出的選手,但是五名選手的實力並不足以支撐著他們得到出線的名額,只能含恨惜別賽場。

    儘管有PAYM、霧都數學協會的各種運營,但是在世界網友之間被熱議卻是兩支「世界隊伍」。

    一支是特別突出宛如腰椎間盤的「相看兩相厭互相傷害小分隊」,而另外一支則是「我們都是哲學家老好人和事佬小分隊」。

    他們的對比鮮明,而且顏值可以說是基本及格,沐恆柯函夏古竹甚至還有那個特殊的小姑娘隊員的強勢加分。

    在全新的賽制下,擁有了相當大關注度的他們就是比別的隊伍更多了一條命。

    第二站在聖山,在「二十聖騎士」里決出前十。

    比賽進行到這裡,精彩程度大大的提高。

    之前的比賽,因為系統掌握在齊明的手裡的緣故,他選擇了採用普遍認為最恰當的辦法來組織淘汰對戰——這也是組委會建議的——所有隊伍按照上年名次第一打倒數第一,第二打倒數第二……充分淘汰。

    第一站比賽的看點不在於比賽的可看性或者其他,而在於單方面的碾壓。

    第二站是世界第三聖地,本來原定的舉辦地點並不是這裡,但是到了最後,決定線上舉行的時候,齊明想辦法將地點轉移到了這裡。

    那是一座花崗岩的孤島。

    隊伍兩兩對戰,比賽的場次大幅度地下降,而比賽的質量則大幅度的提升。

    接下來的所有比賽都是淘汰賽,但同時擁有復活機制,讓整個過程變得更加的刺激。

    系統智能抽取可能上能力最相近且看點最多的隊伍兩兩隨機對戰,勝者為王。

    在海潮聲中,前十成功出線。

    但是在這一場裡面,龍珠成功地跟PAYM硬剛,剛到對方不得不動用全部的精力來對付他們,也讓柯函看出了黑斯廷斯在這段時間裡接受過完全針對他的「免疫」「抗性」訓練,從而給出更加有針對性的戰術加強。

    兩支風格迥異的世界隊依然出線,成為了不可思議的傳奇。

    線上的網友們的情緒被調動了,因為這兩支隊伍本來就是他們看著一步一步嶄露頭角的。

    第三站在赫爾城。

    霧都的古典風景,肉眼可見的文化濃度。

    競爭更加地激烈升級,而楚白月他們實際上也來到了這裡,因為在這一場裡他們要參加傳說中的復活賽。

    國際青少年數學聯賽的官方指定合作「學習」應用是「巔峰競賽」。

    「巔峰競賽」在國內的「學習」應用占比僅次於全面鋪開的「我愛學習」,所以,來自本國的票源數量之多可想而知。

    龍珠的復活戰術不是完全的瞎胡鬧,而是他在了解了所有的賽制以後,給出的最精準的合理的戰術判斷。

    再往下的復活難度會很高,而直接靠硬打的話,他們可能沒有這麼強大的實力。

    雖然在技術上有楚白月,基礎上有邵卿辰、令曄,但是龍珠還是清晰地看到了自己的隊伍在各方面的短板。

    他們最短的短板大概就是計算。

    不是指熟練運用各項技術的電腦計算,而是在用不到電腦的領域,同學們用自己的腦子來計算的一小塊特殊領域。

    電腦無法代替人類的思考,至少,現在還不可以。

    在這一塊領域裡,由於崔教練沒有專注強化過,所以國家隊的五個人都沒有達到最強的標準。

    中間被淘汰的幾天裡,龍珠按著楚白月、邵卿辰的頭在臨時強化訓練數學計算感。

    至於為什麼說是只按著這兩個,那主要還在因為隊伍里只有這兩個「不安定因素」,剩下兩個,一個令曄一個阿克蘇,訓練起來比誰都刻苦認真。

    楚白月:「你不能這麼對我!我為隊伍立過功!我為你們流過汗!」

    邵卿辰:「……」

    龍珠:「滾過來訓練!」

    楚白月:「哦。」

    在所有的比賽結束以後,才是龍珠他們的復活賽。

    復活賽打的不是真人,而是人工智慧。

    這是學習了所有比賽現場資料跟資料庫以後的人工智慧,龍珠在一開始了解了對戰方的功能特點以後,就確定了給自己的隊伍強化計算。

    因為對於人工智慧,無論是哪一代,如果要限制它們給選手復活產生的難度,目前唯一絕對有效的途徑就是限制他們的計算速度到平均值。

    而如果想要大敗人工智慧,最好最簡單粗暴的辦法就是在計算解題速度上碾壓。
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