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2023-09-22 04:31:17 作者: 薪越
    這其實就是角色塑造,把豆豆塑造成一個調皮搗蛋鬼的形象。

    網站提倡大家共同創作,讓豆豆的形象更加豐滿,只要有新的想法都可以上傳到豆豆專區一起討論。

    在原創視頻板塊有好夢公司明星錄製的視頻,祝賀豆豆網上線。

    還有的明星錄製了自己平時工作的狀態,和網友一起分享,原創視頻的意義就在於分享的精神。

    為了活躍原創板塊,打響知名度,豆豆網舉辦了華國第一屆原創視頻大賽。

    從二月份到八月份,在半年時間內只要上傳了超過五分鐘的視頻,不管是有劇情還是紀錄片都能參加比賽,前提是要符合華國的法律。

    八月份進行初選,選出十組選手進入複賽。

    九月份開始,這十組參賽者將在影視行業內專業人士的幫助下拍攝超過三十分鐘的視頻,並最終評選出前三名。

    第一名將獲得五十萬的獎金,第二名三十萬,第三名二十萬。

    只要拿起DV攝像機,拍攝一段覺得有意思的視頻,就有機會得到五十萬。

    自從DV攝像機出現後,拍片子再不是專業人士的專利,這種價格不高,操作方便的攝像機成為影視愛好者的最愛。

    原創視頻大賽的門檻不高,就算買不起DV,也可以租借一台,租金不貴。

    不過,想要拿到五十萬的最高獎並不容易,需要一定的專業技巧。

    這個大賽一方面是讓更多的人參與進來,豐富原創視頻的內容,另一方面也是在發掘人才,如果真的有民間高手,就能吸收進好夢公司。

    可以預見,一定會有藝術院校的學生參賽,他們獲獎的機率更高。

    大賽的評委陣容強大,馮小剛是複賽的總評委,徐靜蕾是評委之一,她喜歡隨手拍一些東西,放在網絡上。

    除了原創視頻大賽,豆豆網還有個反盜版創意大賽。

    創意大賽不需要視頻,只要提供反盜版的創意,一旦創意獲得認可,豆豆網會找專業人士把創意拍成反盜版廣告,在電視台或者網上播出。

    這表明了豆豆網反盜版的決心,我們是一家原創視頻網站,堅決抵制盜版。

    創意大賽也有名次,第一名是十萬元獎金,第二名五萬,第三名三萬。

    目前豆豆網剛剛上線,原創板塊的視頻數量不足,有意思的視頻更少,原創本來就是大家一起參與才會火爆。

    電視和電影板塊同樣吸引了大家的注意。

    好夢公司經過一年多的努力,在影視劇資源上收穫頗豐,購買了數千部影視劇的網絡播放版權,充實了豆豆網的片庫。

    但一些新上映的電影還不能放到網上,電視劇倒是沒有問題。

    《士兵突擊》和《大長今》都能在豆豆網上播放,只是由於帶寬和技術限制,在播放的時候難免出現卡頓,需要緩衝。

    這是技術上的難題,相信隨著帶寬的增加和技術的提升就能解決。

    豆豆網暫時沒有提供下載功能,下載功能將和會員制度一起推出。

    當前是聚攏人氣的階段,一切免費,甚至還要花錢宣傳,只有當人氣達到一定程度後,才能啟動會員收費模式,會員將享受更好的服務。

    豆豆網由企鵝公司提供技術,好夢公司提供影視資源,雙方合資,強強聯手。

    與「豆豆」相關的品牌和商標都已註冊在案,包括了影視製作方面。

    好夢公司不排除今後投資一部以豆豆為主角的動畫電影,像是《豆豆歷險記》。

    「豆豆」和「小明」一樣是網絡時代的產物,視頻網站將成為網際網路娛樂的新模式。

    第八百三十一章 基礎

    豆豆網的上線引起了媒體和業界的關注。

    這是網際網路和影視產業的一次跨界合作,以前網際網路對影視圈來說只是個宣傳平台,和傳統媒體各有優劣。

    視頻網站讓不少人看到了商機,不過這種模式能不能取得成功還是未知之數,對此各人的看法不一。

    有媒體推崇豆豆網開啟了全民娛樂的新時代。

    以前掌握話語權的是媒體,無論是傳統媒體還是網際網路媒體,走的都是正規渠道,記者採訪報導,大眾被動接受。

    就算網際網路媒體的開放性和包容性更大,報導的內容也需要審查。

    豆豆網提供了一個共享的平台,所有人都可以拍下身邊的趣事上傳到網站,相當於每個人都是記者,都是媒體,全民參與。

    這是好事兒,同時也有人擔心怎麼保證上傳視頻的健康,視頻網站能不能監管每一段上傳的視頻,剔除不良信息。

    說實話,這個很難做到。

    網站初期還能依靠人工審查,等到網站發展起來,每天都有無數的視頻上傳,人工成本太高,不划算。

    一般的做法是在程序里設置敏感詞,對敏感信息進行審查,或者發動網民舉報,對網站的不良視頻進行定期清理。

    在這個過程中,難免有漏網之魚,網站能做的是事後清理,而不是事先預防。

    投資商最為關心的是視頻網站的盈利問題。

    網際網路企業之所以前期投入巨大,是因為找不到合適的盈利模式,依靠流量和廣告遠遠不足於彌補投入的虧空。

    遊戲公司依靠虛擬遊戲幣和現實貨幣對接實現了盈利。
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