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2023-09-21 22:57:07 作者: 江亭
袁沖被他點破了:「對,我想做一個只有Bad ending的遊戲。五花八門的BE,設計它六、七個,就是沒有HE。」
曹定想說,這個想法太大膽了。很少遊戲會只設定Bad ending沒有Happy ending。玩家玩遊戲要的除了體驗感,還有成就感。一個沒有成就感、無論怎麼努力都失敗的遊戲,是否能夠被玩家接受,誰也不敢回答。畢竟,遊戲是現實的避難所。如果在現實中四處碰壁的挫敗感不能夠在遊戲中得到彌補,那玩家很可能就不會玩遊戲。
就算是袁沖,上一個玩過的,沒有happy ending的遊戲還是個同性傾向的AVG遊戲。
「你知道Sweet pool嗎?」袁沖問。
曹定點點頭:「N+C的代表作。太獵奇了,沒想到女性玩家還那麼多。而且它的成績很好。」
袁沖說:「說明一個遊戲的結局好壞與否可能不是最重要的,重要的是它的故事。當你有個足夠好的故事,邏輯性強、真情實感的故事,哪怕都是Bad ending,玩家是可以接受的。」
曹定說:「但sweet pool也有一個開放式結局。我覺得咱們至少也要有一個。玩家也許能接受,投資者不一定,他們只在乎風險問題。」
袁沖不妥協:「如果他們真的不同意,再加這個開放式。」
曹定很吃驚,袁沖的思維和做事方式甚至可以用任性來形容。換了在別的廠,沒有happy ending這種事情根本就不會拿出來討論,一旦有這個念頭會被設計者直接扼殺在搖籃里。
他把袁沖的想法和趙守玉說,趙守玉笑了笑:「是我管他管得少。讓你見笑。」
曹定明白了,他有點羨慕袁沖:「阿沖運氣好吶。」
趙守玉自己也承認:「我對遊戲不像你們這麼專業,我只能把握一個大方向。只要他能說服我,我不會介意他去嘗試。我相信他不會太離譜的。」
「您對『離譜』的定義可能和我們不一樣。」
「以前是我花我自己的錢,他愛怎麼造也隨著他。現在當然不一樣,有別人出錢了,人家也要摻一腳,他就必須學會妥協。慢慢來吧,你也多勸勸他。」
曹定覺得趙守玉太慣著袁沖。從邏輯上他認為說不通,是真的趙守玉不懂遊戲,所以才順著袁衝來嗎?袁沖在此之前既沒有像樣的經驗和作品,作為新人初次帶團開發一個遊戲,趙守玉就給他這麼大的權柄?到底也是花了錢的,趙守玉就不怕搞砸了?這風險冒得太大了,任何一個成熟的、有理智的投資者都不會幹出這種事情。
有個信任下屬的老闆對真正做事情的人來說誠然是好事情,但對整個公司來說是不是好事就很難說了。袁沖稍微不負責任一點,趙守玉的放縱就有可能毀了他自己的公司。
曹定也聽出了趙守玉的另外一層意思。既然連當老闆的都不會過分干涉袁沖,那更輪不到其他人來操心。總而言之,維護袁沖是肯定沒有錯的。
第8章
Creative Assembly給袁沖回復了一封郵件,裡面有網絡面試的地址。
袁衝激動得手有點抖。從姐姐的婚禮回來,他還是給CA發了簡歷和作品材料,這是不可多得的機會,錯過了不知道下一次再遇上會是什麼時候。他沒想到真的能收到面試通知。
傅黎恩手把手地教他怎麼面試:「有可能會問你非常具體的問題,包括遊戲的具體操作、故事線、人物設定,你趁著周末好好把《全面戰爭》系列複習一下吧。工作室都有這個毛病,覺得全世界去他們那兒面試的人都必須是狂熱粉絲。」
玩遊戲對袁衝來說不算負擔:「好幾年沒玩了,正好重溫。」
「如果問你對遊戲有什麼改進意見,就大大方方地說,儘量詳細、實際,結合工作經驗。不用一個勁兒夸,夸的人多了,也不缺你一個。」
「口語也要練練,我的口音不會很重吧?」
「沒人在乎口音的,只要說順暢了就行。」
袁沖正打開遊戲:「我有段時間特別愛玩策略類,《文明》系列、《帝國時代》、《紅警》、《三國志》……能找到的都玩過。那時候頭腦發熱還寫過長文,把《三國志》捧得無限高,論壇上好多人罵呢,有人說它不好我還急。現在看,寫得狗屁不通。」
傅黎恩當學生的時候也很衝動:「巧了,我玩《三國無雙》還和人在網吧打過架,光榮應該給咱們倆打錢。現在能讓我寫文支持的,都得按字計費了。」
袁沖大笑:「嘖嘖,學長你也有熱血的時候吶。」
傅黎恩不怕他笑:「打遊戲嘛,不是很正常。」
袁沖深有同感。他到現在打遊戲還罵人,激動起來問候人祖宗都是家常菜。趙守玉要是和他在一起就嫌他吵,嫌他講話太髒,甚至威脅他要拔網線。袁沖打遊戲也打得憋屈,趙守玉根本不明白,罵人也是遊戲的一部分。打遊戲要是還文質彬彬的,多沒意思!
他懷念起和傅黎恩玩遊戲的時光:「什麼時候咱們倆再一起戰個通宵。」
傅黎恩調侃道:「說好了不打架,我可打不過你。」
CA的面試比袁沖想像中順利,他們聊了一個多小時,從遊戲策劃、製作到營銷,甚至還提到了引擎的問題。對方對袁沖自己開發的引擎很感興趣,在這個問題上就說了起碼二十分鐘,袁沖展示了一些已成型的部分。結束後,對方很高興,告訴他第二輪面試的時間決定了會儘快告訴他。最終他們可能還要在英國面對面地談一次,請袁沖做好準備。