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2023-09-19 18:33:10 作者: 茂林修竹
「我有這麼厲害嗎?」他轉而問。
「你能從技術上架構實現《鏡之旅人》這種遊戲,卻不知道自己有多厲害?」
片刻之後孟周翰才想起,這個遊戲年初內測時他也拿到了帳號——沒什麼噱頭和宣發動靜,但確實在內測階段就引發業內無數關注。無他,太唯美太流暢了,從世界觀到玩法都十分獨特,堪稱是件藝術品。當時蔣思為確實跟他說起過,這種能流暢的頻繁更換地圖的架構,在技術上很難實現。給人物寫動作程序的程式設計師他也想要弄到手。
居然是時小凡帶領研發的嗎?
當時他只是站在孟周翰的立場上,惋惜了一番這遊戲經費不足,否則世界觀可以做得更大、更開放一些。
此刻才意識到這遊戲究竟給他留下了多麼深刻的印象——輕描淡寫玩過的場景,竟每一幕都如在眼前。
孟周翰莫名就有些動搖。
時小凡有時會在測評里寫「誠意不足」,他還腹誹遊戲只需要玩心和有趣即可,能玩出什麼「誠意」來?
但想到《鏡之旅人》,他確實立刻就理解了時小凡所說「誠意」究竟為何物。就是為實現玩心和有趣,用盡一切技術上的可能去把必要的細節呈現到極致——它確實是能感受到的東西。
能在那種老闆手下,帶著追影那個不到50人的團隊,做出這樣的作品。
時小凡,莫非是一個……
他搖了搖頭,甩開雜亂的思緒。
不管時小凡究竟是一個怎樣的人,他都已經逃了。
現在清醒的坐在這裡處理他人生中一切爛攤子的人,是孟周翰。
他對時小凡醒來與否,沒有任何應負的責任。
第44章 變形記(六) 你要是不跟我,我非和你……
「我有個朋友說過, 跟人談理想就要到高處去談,所以我約你來這裡吃飯。」吃著午飯,蔣思為忽然就說起來, 「一般我表揚別人, 會說——我能從你做的東西里感受到你的野心。但說真的,玩過《鏡之旅人》之後, 我把你在追影參與的每個遊戲都找出來玩了。從你的遊戲裡,反而只能覺出你沒有野心。」
孟周翰不知道該怎麼接話——遊戲早就已經不是他人生的主題, 甚至連消遣都算不太上了。除非是爆款出圈的, 他會出於好奇玩一下;朋友強烈推薦的, 他會出於交情玩一下;陪伴他度過童年和青春期的遊戲和遊戲廠商出續作了, 他會出於情懷玩一下……平時根本不會去關注遊戲新作,更不必說遊戲業態。
畢竟, 他的時間也是有限的,能分給遊戲的就只有那麼一點。
所以對於時小凡究竟做過些什麼遊戲,在遊戲裡放入了何種用心——他是真不清楚。
好在蔣思為自說自話的本事, 也一向還行。他不答,他就當他默認, 直接繼續說下去。
「在你加入之前, 追影的遊戲裡倒滿眼都是野心。一眼就能看出是一群打《拳皇》長大的八零后街機宅男, 想用自己手裡的技術炸一下業界, 宣發上動不動就號稱『第一款』、『革命』、『純粹的遊戲』, 宣傳片上全是各種渲染過度的斬擊跳躍動作。把自己標榜得特別有理想, 實際上做出來的也就只是個高配版網遊化的拳皇。沒達到預期, 就說是自己不夠媚宅,因為女角色沒乳搖——你都不知道他是在侮辱誰。」
「不過倒是一眼就能看出來,這是家技術主導的遊戲公司。根本就沒給策劃和腳本師發夠工資。」
孟周翰:……
「你入職後主導的第一款遊戲, 是那個跟風的農場經營遊戲吧?」
孟周翰胡亂點了點頭——他有在時小凡的日誌里讀到過這款遊戲。當時追影的技術人員集體離職,公司面臨生死存亡危機。舊遊戲已經註定會死,必須趕緊上新留住玩家,拯救現金流。
時小凡其實更想借鑑魔塔遊戲的模式,做一款敲地磚考古的小遊戲——隨機敲開鄰近的地板磚,可以得到過圖鑰匙、道具、獎勵或者會攻擊玩家的殭屍毒蟲……通過角色技能和所得道具設法過圖,一層層往下探索,最終通關一個小古墓關卡。①
不同角色有不同的專屬技能,不同技能配套組合,可以玩出許多套路。玩家可以自行探索,靈活搭配。
並且不同的古墓可以講述不同的故事。不同的通關角色,可以解鎖古墓里不同的細節——也可以被相關古墓解鎖角色自己的背景故事。
……這個遊戲不太需要繁瑣的、工作量巨大的編程。入門門檻低,工作室里所有玩過遊戲的人,都可以參與進來提供細節、玩法,完善遊戲的世界觀和厚度。以孟周翰的眼光來看,著實比當時泛濫成災的農場遊戲可玩得多。
但是,這個遊戲沒什麼特別的噱頭。並且市場上也沒知名的同款,誰都不知道玩家喜不喜歡,盈利能力如何。
而時小凡的老闆,顯然既沒有這份眼光,也沒有這份能拍板的魄力——他認為這個遊戲肯定賺不到錢,也不契合他家先期積累的玩家群。當然,以後工作室寬裕了,肯定會讓時小凡去做,但當下,還是做正在流行的農場遊戲吧。
在ACGN界,跟風是一種必然——因為讀者的審美經常是「被發掘」的,他們經常只知道自己有某方面的需求,卻無法精準描述具體是什麼樣的需求。往往只有當發現了自己喜歡的作品,才會醒悟——我想看這個!然後就會去搜索同款,使得同題材的受眾迅速擴張。直到在另一個領域,讀者們的新需求被發掘出來。