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2023-09-19 00:42:05 作者: 白色十三號
只要湯姆·克魯斯還紅,妮可·基德曼仍然是好萊塢非常活躍的明星,也不會缺少關注。
相比之下,華特迪士尼的《雷霆戰狗》是《飢餓遊戲》三部競爭電影裡面票房成績最好的,上映首日收穫703萬美元,位於周五單日票房榜的第二位。
排位不錯,票房數字卻不理想。
華特迪士尼僅僅在《雷霆戰狗》的製作上面就砸下了1億5000萬美元,想要重振迪士尼動畫工作室的輝煌,從而讓迪士尼動畫真正實現電腦動畫上的轉型。
但計劃的第一部,就掉進了坑裡,還是很難爬出來的那種。
迪士尼動畫工作室最具備能力和傳統的動畫製作團隊,已經因為之前迪士尼的內亂和不重視等各種原因,轉投到了相對論娛樂旗下,成立了嶄新的公主動畫工作室。
如今的迪士尼動畫,想要重新崛起,難度是曾經的數倍乃至十幾倍。
相對論娛樂走了迪士尼的路,迪士尼不說無路可走,但只能去走別的路,只是別的路上,充滿了艱辛。
《飢餓遊戲》票房大賣,口碑也比同為青少年電影的《暮光之城》要出色。
影片在以粉絲為主流群體的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,CinemaScore也給出了A的評分,其中16歲的青少年觀眾更是給出了A+;而在影評人眼中,爛番茄百分之八十五的新鮮度和72分的MetaCritic媒體綜評也證明好評占多數。
事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量並沒有直接關係。
很多年齡大的電影從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什麼能拿到如此高的票房?
或許,使館影業的調查數據能夠說明問題,《飢餓遊戲》北美首日的觀眾中,女性占比接近百分之七十。
如同《暮光之城》系列一樣,無論是劇本,還是電影拍攝製作,以及宣傳推廣,《飢餓遊戲》的定位都足夠清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中占據了多數地位,足以保證《飢餓遊戲》的觀眾基數。
《飢餓遊戲》已經露出了粉絲電影的特質,也不可避免的帶上了粉絲電影的缺陷。
到了周六,影片的單日票房開始下滑,甚至下滑幅度超過百分之二十,當天有5039萬美元進帳。
即便是如此,《飢餓遊戲》仍舊創造了北美影史11月份的開畫紀錄!
周末三天,這部影片在4122家影院裡面,收入1億5254萬美元,以碾壓的姿態降臨北美票房排行榜首位!
相比於成本,稱的上是票房超級大爆。
同檔期的其他影片不幸成為了犧牲品。
《非常人販3》在北美的海外電影裡面還算好的,903萬美元的開畫票房不算低。
《雷霆戰狗》撐不起華特迪士尼重振迪士尼動畫的計劃,首周末三天僅僅收穫2512萬美元。
《澳大利亞》最為悲慘,開畫周末只有1098萬美元進帳,對比1億3000萬美元的製作成本,二十世紀福克斯又是一次大撲。
妮可·基德曼奧斯卡魔咒纏身,休·傑克曼似乎也註定了離開金剛狼就撲街的命運。
《飢餓遊戲》成功的背後,映襯的是二十世紀福克斯失敗的痛苦與傷悲。
算上幾枚龍珠在內,從去年夏天到現在,二十世紀福克斯已經有五部一線大製作撲街了。
哪怕是好萊塢的一線大公司,也疼的開始吐血了。
《飢餓遊戲》的成功,影響巨大。
各大娛樂媒體紛紛用『匪夷所思』、『票房奇蹟』來形容這部影片,哪怕相對論娛樂不用多做工作,他們也願意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片。
而頭腦靈活的製片商們,漸漸感覺到,青春片大熱的時代就要到來了。
第1119章 最關鍵的一環
感恩節即將到來,在假期開始之前,接連擔任了《暮光之城》和《飢餓遊戲》製片人的琳賽·比爾,專門從外景片場返回洛杉磯,與羅南商議新的青春電影計劃。
辦公室里,羅南看了眼琳賽·比爾,問道:「聽說《格雷的五十道陰影》小說賣的很火?」
琳賽·比爾扶了下秀氣臉蛋上的眼睛,回答道:「是的,已經進入《紐約時報》暢銷書排行榜的前十位了。」她想了一下,又詳細說道:「這個系列,如果計算電子書銷量的話,早已是排行榜的冠軍了,但目前暢銷書排行榜不計算電子書,只計算傳統紙質書籍的銷量。」
羅南擺了擺手,說道:「這點無所謂。」
琳賽·比爾又說道:「就目前來說,在網絡上面,《格雷的五十道陰影》的電子式每兩秒鐘就能賣出一部。根據蘭登書屋的統計和預期,到2010年,全系列銷量有望達到1億冊左右。」
「這樣的話,已經具備了改編的價值。」羅南緩緩說道:「單靠讀者,就能撐起改編電影的票房。」
琳賽·比爾在好萊塢闖蕩多年,也見慣了風風雨雨,沒什麼不好意思的,直接說道:「在書迷之外,其虐待情節,會吸引大批斯德哥爾摩患者,或者潛在患者,根據醫學資料顯示,這方面的人群數目巨大。」
她想了想,又補充道:「如果以大尺度的情節拍攝,還會吸引大批普通觀眾。」