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2023-09-15 17:16:53 作者: 施釉
這是因為,他們調高了攻擊的頻率,也縮減了攻擊交錯的時間,而縮減的方法,就是延長利用手操機甲和主觀攻擊意識之間的反應時間差!
顧玦:「是相對。」怪不得教練讓她收集浦靈和林惠交錯攻擊的點,原來那個時候教練就想到用差速攻擊來解決手操機甲的反應速度問題。
聽起來可能很離譜,但是反應速度慢,但實際效果卻不錯,實際上不是一個不可能做到的打法,「例子就是差速攻擊。」
杜錦華神色有些複雜:「有些觀眾......不好意思,大家可能覺得,我也這樣覺得,差速攻擊能實現是因為有兩台機甲相互配合,他們的節奏是互補的,就能在那個瞬間實現完美攻防,但就在剛剛,我發現,差速攻擊也不是不能被運用到機甲里,而且是一台機甲里。」
「只是這樣.......」她斟酌了一下措辭:「太冒險了。」
就算看過很多次盛派的比賽,知道他們的戰術是層出不窮的也被他們的每一次表現震驚過,杜錦華還是要說,這個戰術太冒險了,因為這個戰術的精髓在於慢。是的,在打差速的時候,你的機甲必然有一個特點就是慢!
「不知道大家有沒有聽過一個有名的數學悖論,阿基里斯悖論,就是說,我和烏龜賽跑,我跑得比烏龜快,但只要烏龜先出發我就永遠不可能追上烏龜。因為我在追烏龜超越我的這段距離的時間裡,烏龜已經再度爬出了一段距離,我們的距離是永遠存在一個我追趕期間,烏龜跑出距離的差值的。而林惠現在用的單人差速攻擊也是,當林惠用出一個動作的時候,卓還不管怎麼應對都落在了後手,這個時候林惠對於他來說,就是那隻永遠在他趕路的時候多跑出幾米的烏龜,他永遠不知道他做出應對的時候林惠會做出什麼動作改變。」
但即便如此,這也只是差速攻擊的一個點。
差速攻擊的第二個點在於,不同頻,也就是,交錯。
打個比方,尋常的比賽是林惠的第一招對上卓還的第一招,因為這是純搏鬥賽場,如果是有地圖的比賽場地當然會出現更複雜的比賽情況,但如果一對一,除非節奏被對方卡死,否則落後別人半招的情況很少,但林惠偏偏就讓卓還落後了這么半招,她直接大著膽子,把自己的下半招提到了半招以前,也就是林惠在用自己的下半招打人家的上半招。
這麼說觀眾們可能還不好理解,但是換盛伊那個時代的說法就是,就好像對手的網卡了。
林惠的機甲反應速度是慢的,但是由於她熟悉機甲,且他們的判斷時間相差無幾,所以在機甲反應速度提不上來的情況下,林惠完全可以強硬地提前自己的動作,達到一個不同頻的目的,卡在對手網卡了,也就是招數固定沒有變化的情況下,再駕駛機甲直接把人家的攻擊給打斷。這麼做還不等於預判,因為預判純粹是靠著判斷和反應,而差速,卻要多出一個判斷反應差。
不巧的是,這個反應差的過程,也就是下半招提前到前一秒的動作,也是要靠對機甲的感知完成的。腦操機甲沒有這個本領。
只有手操能完成這種魔鬼捉迷藏似的,瞬移到了人家出這招以前,或者直接讓對方的網絡延誤到你擊中他之後的偷襲動作,這個偷襲的優勢在於,只要你出手在前,你的對招永遠存在一個差值,只要這個差值不被打破,那麼即便是強悍如「青石板」這樣機甲的節奏,都會被牢牢卡在巨斧下,成為被開天闢地的那一塊領土。
當然,這個打法還有一個應用的必要條件,就是對手不能在某個時候變節奏一下那樣,或者拿出其他更詭譎的連招,否則你都不用預判了,其實節奏就被破掉了,說白了就是這有點像是卡著對方的動作明顯的BUG在打,如果對方出其不意了,那你這個網絡延遲的BUG也就被修復了。但十三軍作為戰力兇猛的隊伍,是不可能真的發現了自己被壓制還用老動作的。
戚明薇看了一會兒之後:「林惠的下部攻擊。」
盛伊直接說:「卓還的重心被壓制住了。」
是的,作為十三軍機甲兵的卓還「萬仞」是不可能不會強力輸出打法的,在這機甲加持下動作也不可能輕飄飄,反而迅猛非常,打起來有一點星際傳說的流星錘的意思,那就是即便沒有握著武器,每一個動作仍然罡風四起,而且緊繃鋒利,何謂緊繃鋒利,其實就是能明顯看得出來一台機甲的動作很緊,節奏很快,帶轉起來的動作呈現出剛性運動的趨勢。
非要描述的話,程茭白會用琴音高亢來節奏,是的,這是一曲高亢昂揚的進擊曲!
但現在這個進行曲被卡在另一段樂曲下方,而且對方的節奏還要明顯慢過「萬仞」!是新生,新生腿部力量的爆發讓她在這個近戰戰場上幾乎無往而不利,真正的仰臥攻擊成熟之後,連浦靈都要避開其鋒芒,何況是實力更為普通一點的卓還。所以很快,「新生」就奪得了優勢。
但卓還還沒有放棄,他掄起手臂,也是一個機甲兵大概率做不出來的旋風光子炮升級後的動作,機甲旋轉的勢頭加上甩狙,竟然在林惠攻擊的間隙給掙脫了出去,顯然是想到了詭譎變奏的方法,他駕駛的「萬仞」整台機甲,很快就如同一輪高升的紅日,瞬間砸下去,被林惠避開,他又停滯然後猛地開始轉體,繼續砸下去,一瞬間,空無的訓練場也仿佛出現了好幾座坍塌的廢墟。林惠只能遊走!
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