第218頁
2023-09-15 17:16:53 作者: 施釉
因為他預判中了!
他和之前的何祟一樣,在進入地圖的一瞬間幾乎就精妙判斷了對方的位置並且開始了精妙的絕殺!
直播里有很多小房間在同步解說,他們的語氣同樣激動:「不可思議,申萬的轟擊坐標居然是確切的!!其實切了近景,我們就可以看到這個洞灼燒痕跡的中心,和顧玦現在的位置分毫不差。」
「而顧玦也同樣寸步不讓,最顯著的就是一點是,這一招並沒有真的命中顧玦。」
而沒能命中的原因也並不是常見情景里的,顧玦及時閃避開了。而是極致走位!
他的一系列動作比直接閃避開更讓人心驚肉跳:因為他在猛地側身之後,居然沒有選擇躲避,而是選擇拉扯藤蔓迅速飛行,給自己構築防火牆!
而且是一瞬間抬起手臂抵住防火牆,將自己整個人幾乎是嵌入模式般的,卡進了這個大規模殺傷武器的攻擊力弱區里。
「是卡點閃!靠,顧指牛逼!」
「卡點閃」,其實是機甲速度還沒有提升到足夠閃現程度時一個常見的避險手段。
這個戰術的要點就是,在最確切的時機找到攻擊的弱區,也就是火力打擊最小,被擊中後損毀度最低的地方,進行閃避。
由於這一招的前提是自己來不及閃開,和判斷時機和方向都沒錯,所以實施其實是比較困難的。
在現在機甲已經可以快閃的時代,也已經很少運用了,因為這樣做雖然對機甲要求低,可是這麼做需要的技術難度不比閃現來著少。
它被淘汰的理由也很簡單,戰術永遠是先進化的。
那些有些名氣的教練提起戰術疊代的時候,都是一副很自然的表情,也是因為,隨著機甲的進步,戰術和操作動作只會更快更新換代,然後更快進行淘汰。
所以正常情況下幾乎沒有人會舍新求舊,將幾乎被淘汰的戰術用得這麼順更是天方夜譚,這麼別出心裁,信手拈來更是絕無僅有了。
還這麼冷靜——眾人甚至能看出顧玦這麼選擇的原因。
因為「流螢」的速度不夠!
這裡的不夠並不是說「流螢」本身的速度不夠,而是現在精神力降級的顧玦帶起來的「流螢」速度不夠,他的精神力太慢了!
頂尖機甲本就靈敏,「流螢」又是顧玦用頂尖精神力餵起來的,如果之前的「流螢」是可以和既望這種頂尖指揮媲美的絕殺者,現在就是中了毒的劍士。
心有餘,但力太不足了。
所以他在發現被襲擊的那一瞬間就做出了反應,極限預判選擇了卡點閃。
令場外震撼的是,他明明是第一次復健後後正式駕駛機甲,卻對精神力降級這一宛如運動員被截肢的厄運沒有任何不適應。
他甚至精確地把握了卡點閃的每一個動作要點,而且還在炮火的干擾下成功了!他成功地反預判並且拉平了精神力受損的優勢,並把先機占了回來:
藤蔓反撲,「潮汐」開始飛快轟擊。
光是這份冷靜和極致判斷,就已經折服一部分,不了解不認識顧玦,只是看網上輿論,本能地反對聯賽隊伍按功勞來選的一部分觀眾了。
但這只是他們一須臾的想法,事實上完成這個卡點閃之後,戰場上的兩個人都緊接著做出了更加頂級的臨場反應。
申萬選擇了切換武器,瞬間掃除了大部分變異藤蔓,然後在那瞬間猛地旋轉,一邊做出旋風光子炮的攻擊動作,一邊祭出重出江湖的動態射擊!!
顧玦則是迅速拉遠距離,刺激藤蔓攻擊申萬,他也在第一時間發現了申萬想要近攻的秘密,再次棋高一著,沒被抓住!
申萬並不氣餒。
他加快了旋轉速度。
很快「潮汐」的身體,如銀魚入水一般,破開了身前的重重巨浪:那些全都是斷裂了的藤蔓,和無比堅韌的巨樹。
一般來說萬樹之森的地圖範圍是很大,軍校生是不容易刷新在一起,也不容易遇到這麼多變異植物的。
但或許是為了配合之前申萬那個頂級預判和顧玦的卡點閃避,這次的地圖隨機到的比賽地點,出現了變異植物爆發似增長的現象。
變異植物數量遠超預期。
從觀眾那裡看去,藤蔓的粗壯身體像是巨樹的手臂一般,瘋狂揮舞著。
雖然看上去柔軟,但表面卻十分堅韌,不是高能武器近距離接觸,不容易燒焦脫落。
抽打出來的力度卻非常狠戾。
按理說這樣的植物濃度,軍校生應該是會感到非常棘手的。
可是申萬的攻勢完全不受阻擋。
甚至像是在進入雲端一般,如入無人之境,完全沒受到任何阻礙。
「古人說削鐵如泥,其實申萬的潮汐,現在也應該收割變異藤蔓為泥。強大的變異生物,也無法阻攔他。」
他甚至沒怎麼使用高能武器,所有攻勢都是趁顧玦而去。
「他的動態炮擊應該又有了長足進步,所以現在申萬旋轉的速度有了進一步的提升,甩狙的光子炮也非常準,非常狠,殺傷力比上次用的動態射擊效果高了一倍!!」
所以申萬才敢上場就撕破臉玩絕殺。
這也意味著,不止是絕對的預判(這種地圖是會有近距離刷新的可能,但有巨樹阻擋,申萬完全無從判斷顧玦就在那棵巨樹背後,就連觀眾也不知道申萬是怎麼做到的,只能暫時認為是預判),申萬的旋風光子炮和控制射擊的實力,攻擊力度也有了質的提升。
<span>傳送門: | |