第93頁
2023-09-15 17:16:53 作者: 施釉
但是對於到處都是流淌阻力的沉默之源來說,機甲的「重量」已經變了。
相應的,地圖也會發生變化。
它的奇詭和多變性,足以讓最頂尖的單兵面對它都束手無策,只能花時間去努力適應它。
所以這張圖一出來,很多人都預言這會是比較難打的一仗。
果然,指令下達之後,突圍賽的機甲就都衝進了建模圖當中。
然而,和綜合測試中一開場就發生混戰的情況不同,大部分軍校生都選擇了停留在原地,謹慎作戰,而現場的音量也隨之降低。
沉默之源,不僅僅是因為在這裡的機甲大部分都會遇到前行阻力而聞名,更因為進入這張圖後的大部分機甲都會因為放緩動作和受到阻礙,被迫消音。
這是和埋葬星空完全不同的另一種形式的隱藏。
考官伊瑟夫不是本場突圍賽的考官,但是出於興趣,和對同事上次吃癟的好奇,也來圍觀了本場比賽。
見狀和一起來看比賽的好友解釋完後就道:「其實如果本場的比賽形式不是群體淘汰的話,沉默之源的地圖還是很適合防守的。」
原因就在於機甲的被迫消音和這些暗物質的奇怪阻力。
星際對如何消除飛行過程中的阻力有自己的心得。大部分機甲設計師設計機甲時也會考慮到機甲操作起來是否輕省的問題。
就算是在海洋之心那樣的巨型圖中,機甲都可以通過修改機甲的外形,或者是火力鋪設驅散產生阻力的物質,來減少前進的阻力。
但在這張圖里完全不可能。
操作員唯一能做的就是減小機甲的動作幅度,來減少在星空飛行中產生的氣流:
因為分布在這裡面的暗物質太細小了,如空氣般,不可能被撕開。
剛被驅散開,又重新聚攏。
而且這些暗物質的特性和非牛頓流體有些像,越掙扎束縛越緊,阻力越大。
總而言之,越探索,人類就越發現星際的詭譎危險超乎人們想像。
所以機甲最開始被設計出來的時候,第一個用途是逃生,第二個用途就是如同太空衣一般保證人類不會被有害物質而侵襲。
即便發展到現在,防禦也是機甲一個很重要的性能。
但在沉默之源這種圖中,你要防禦,就必不可能快。
所有人都說,當時的部隊如果採取了指揮的建議,繞後攻擊,說不定能更快地攻下蟲族堡壘。
但當時誰能沒有想到區區的暗物質,就能讓他們掙扎數個小時,險些功虧一簣呢?
旁邊也有人感嘆:「是啊,雖然現在的沉默之源是按照軍校生實力稀釋淡化過的,暗物質密度也低了很多,但是難度仍然不可小覷。」
軍部選這張圖,大概是真的要修改聯盟聯賽的選拔標準,好提高軍校生的選拔標準了。
作為內部人士,伊瑟夫的消息自然不可能不靈通。
只不過他才讓同事知道他小看了深藍的防單,就遇到了這張對防單不友好的地圖。
隨性如伊瑟夫,都不由得為深藍的防單感到嘆息了。
深藍防單進步的確是可喜可賀,但是如果進步跟不上考核規則變化的速度,還是一樣的危險。
果然,羅生在知道浦靈竟然一舉進入了前19%之後突然升起的信心,在看到這張圖之後又啪嗒一聲砸回原地,這下看到盛伊就想苦笑:「盛教練,這。」
咋咋呼呼的林晗也忍不住仔細端詳了一下這張圖:「阻力好大!」
不怪他眼尖和大驚小怪,實在就連林晗練這張圖的次數也很少,都沒什麼辦法突破,更不用說幾乎各個都是大塊頭的防單了。
場上靜默了數分鐘,也沒有發生任何的相互攻擊,仿佛所有機甲都靜止了一樣。
他們都在試圖以最小的動作幅度試探出自己的機甲在這張圖裡的極限。
而這個時候,仍然側翻翻滾攪動了一群宇宙塵埃的「如雲」就顯得格外起眼了。
作為觀眾的伊瑟夫更是覺得不可思議,因為「如雲」的動作幅度居然是完全正常的!!
這裡的動作幅度指的是機甲關節之間角度為標準的動作擺幅。
要對付沉默之源這種高阻力地圖,速度快非常重要。
但是問題就在於,機甲在蓄力飛行前,擺動手臂就會遇到極大的困難。
你要足夠快的速度,擺動幅度就必須大,飛行器燃料噴射速度必須快,但如果你速度快,阻力就會大,到時候機甲就會被困住,動作也會變形。
曾經有人做過統計。
在尋常地圖裡分分鐘能達到的10km/h的速度,在沉默之源里與阻力抵消後只能達到3km/h。
這還是飛行動作沒變形的情況下,但是要在飛行途中強行無視幾萬牛的阻力卻保持不變形,這怎麼可能呢?
這幾乎相當於背著一台重裝機甲在作戰了!
所以當時先鋒部隊被困住的時候,連退後的消息都沒辦法快速傳達出去,因為飛得快的操作員甚至因為機甲沒辦法抵抗這麼大的力而被擠壓窒息了。
由此可見,這些暗物質的恐怖。
而「如雲」在這如同膠水一般越攪越粘稠的暗物質裡面,卻像是一尾遁入深海的魚,靈巧便捷得不行。
就連最先關掉噴射器靠音波飛行,搶占了優勢的前方機甲,都沒能趕上她的速度,只能眼睜睜看著那台黃色機甲遊走在這片暗物質領域中間,輕而易舉地淘汰了自己前面的對手。
<span>傳送門: | |