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2023-09-15 01:03:39 作者: 南島櫻桃
語罷,多蘿西特好意思朝他伸手。
模擬戰場,你拿來吧。
第295章
對【模擬戰場】多蘿西很感興趣, 幾乎是一拿到就往神域裡面放置進去,也不忘通告她的虔誠信徒們,說是為褒獎他們一直以來的勤勉奮進,模擬戰場限時開放, 讓有需求的各位把握時機。
多蘿西對信徒一貫是不錯的, 別看她總擺出一副渣女神嘴臉, 有需要才搖人沒需要時對信徒愛搭不理, 信徒偏偏就吃這套,在他們看來神就應該是這樣的。
很長時間才下達神諭一次是應該的。
神諭下達時候平靜和緩的聲調反被視作神之仁慈。
神雖然表現出仁慈的一面, 信徒卻不可以得寸進尺, 得百分百完成女神期許。這不,模擬戰場一開放, 得知這是限時存在之後會被收回, 各族長立即針對性的做出指示安排。
一些通過活動或英雄酒館吸引來到這裡,沒有族群領導的, 也自發靠向模擬戰場那邊。
很快,有人摸清了玩法。
模擬戰場存在多種模式, 最核心有五種:
限時任務模式:要求在規定時間內完成戰略目標。
公平對戰模式:根據參與人數及戰力評估隨機生成對手,雙方實力均衡, 公平對戰。
困難挑戰模式:該模式下,你和你的團隊將面對遠超己方實力水平的對手,該模式對環境地圖的理解、戰術運用以及把握機會能力要求極高。
生存模式:要求你在一眾強敵的追殺下存活下來, 戰場評分以生存時長計算。
自由模式:按照你的心意來設計一處戰場吧。
最主要這五類玩法裡面, 限時任務模式可以做效率訓練, 假如說要針對副本做特訓也是這個。後面的公平對戰、困難挑戰以及生存模式都是大戰場, 一步步穩上難度。自由模式更靈活,這模式下無論戰場類型、地形地貌、氣候、白天黑夜、敵人我雙方數目、族群、狀態、裝備物資、作戰目標等等全都可以自主設計, 很人性化。
多蘿西作為司掌歐氣的神,通過扭蛋獲取過太多種類的建築,很多別神只聽過沒親依y向物h眼見過的她都有,都提供給了信徒,即便如此乍一見到這麼功能強大的模擬戰場信徒們還是感覺驚喜。
比起那個「是猛男就上一百層」這個實用性更好。
不僅難度可控,訓練方向可控,還能針對性的突擊演練,這不史萊姆崽就被伊格納茲丟來這邊,那個除了能打和誠實以外沒什麼美德的惡魔領主之前在多蘿西面前打了包票,他絕不肯丟人,一定要史萊姆在之後表現傑出……
伊格納茲活脫脫就是給模擬戰場做了次廣告,連他這種超規格戰力都看好的訓練方法,能不抓住機會好好提升一番?
結果就是多蘿西信徒全參與進來了,除了正常要承擔的工作之外,精力幾乎都耗在這裡。這個對於諾德尤金那些代表多蘿西出戰許多次經驗豐富的老傢伙們來說,可以提升的空間有限。對於青年一代泡在稀有資源堆里長大天賦絕佳只是缺少一些大戰經驗的孩子們來說,自從沉迷上模擬戰場,三五天就能變個樣。
通過這次,通過自由模式,孩子們還給自己做了個分類篩選。
首先要說新來的紅眼不用選,全員都是戰場瘋子,各種模式都玩,天天在戰場裡面打生打死。
都是新來的,他們和史萊姆一起來的,史萊姆卻已經站穩腳跟成為能夠為神爭榮光的關鍵角色了,他們天生好戰並且善戰的紅眼一族居然沒能選上,這是恥辱。
是恥辱,很多族人私下裡想不通,但還是接受了一個說法——
都是神恩,是神選,自有深意。
紅眼全族都在戰戰戰,尤其知道這個將來會被女神收回,更是抓緊時間泡裡面,一來好好過個癮,二來也要提升自己。
其他那些族群就不一樣了,無論是矮人熊貓人龍血人精靈魅魔這些有龐大族群的或者通過一些活動遷徙而來組成鬆散聯盟報團取暖的散戶,都不是全員好戰。這些信徒自覺做了不同選擇,一部分熱衷於做孤狼,個人獨行,從易到難不斷往上挑戰。一部分熱衷於團戰,酷愛同夥伴做戰略配合,發揮1+1>2的能量,還有一類最特別的,既不喜歡挑戰困難任務也不喜歡組團做戰術訓練,他們喜歡刁難別人。
在自由模式中,有一種沙盤論戰的模式,就像是對弈,雙方先約定好兵力、種族分布、武器裝備等等,進入戰場之後雙方都只需要下達指令,戰士會遵從指令出擊。這個模式下不考慮個人發揮只統籌全局,比拼戰術策略,那邊戰術運用更好最終就是會贏。
這個模式被親切稱呼為下棋,信徒裡面有一大波只喜歡在後放出謀劃策不喜歡前線殺敵的天天相約下棋,在各種地圖上配備各種兵力下棋,玩得別提多高興了。
除了下棋的,還有設計各種戰場請人來打的。
矮人族長諾德在過去已經代表女神出戰過太多次,經歷了大大小小無數場面,無論心臟還是能力早就得到充分開發,這個模擬戰場能給他帶來的提升十分有限。按理說給族裡的年輕人布置了任務諾德就可以回去繼續做他身為族長該做的事,結果就是他,在了解了模擬戰場的各種功能之後,發現自由模式下居然可以設計出困難局面邀人來戰。
諾德號稱什麼?
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