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2023-09-14 11:09:12 作者: 口嗨小熊貓
原本對於對方驚人的面板數值,以及出色的過分的外貌,差點讓才蔦以為因為自己終於可以跨出「新手村」,所以才遇到了一位建模過分好看的NPC。
但很快,才蔦才意識到自己應該是弄錯了,而且還是大錯特錯……
一直以來,才蔦是把這裡的異世,當作一款難度係數很高的精神力極類遊戲。
所謂極類遊戲,對於一般玩家而言不死個成百上千次通常是玩不明白的……
當然,才蔦不是一般玩家,但她一直也是懸著半顆心,兢兢業業地在這裡生存著……
畢竟,當看到那麼多數值面板高出許多的「玩家」,在這個谷內還有很大概率被那些奇形怪異的鬼怪們給秒殺後,便覺得這裡絕對是一個高危世界!
只不過,在看到此谷內,不論是鬼怪還是「玩家」,似乎在被幹掉之後,或長或短的一段時間後,又能重新出現在山谷之中。
與此同時,她發現不論是裝備還是狀態,這些「玩家」的很多面板數值與屬性都比之前的情況要差上許多。
她以為這就如極類遊戲一般,是那種擁有高度死亡懲罰的遊戲,使得遊戲——
越死越難,而越難,又死得更快……
更何況,精神力極類遊戲還有一個最為經典的特徵,那就是他們的地圖別具匠心,開局的局面並不複雜,但是很多探索卻設置的非常巧妙。
如果不用心觀察各種要素,很可能一輩子鬼打牆在一個地方無法出來。
而同時,在這樣簡單的開局中,又會在一開始,便給你穿插安排各種強悍到變態的敵人,讓你在一個非常簡單的地形圖里死去活來。
如同以凡人之軀參與弒神,會給人一種十分錯愕又外加微妙的體驗……
綜上所處,在與一汐道君相遇之前,才蔦一直認為這片異世大陸,是一個類比極類遊戲的世界……
而事實上,她的猜測也沒有太大的問題,十分接近真相與答案。
第42章 [VIP] 042 系統
總體上而言, 帝星聯盟出品的這款「古星之旅」,本質上確實是按照精神力極類遊戲的構想來設定的。
精神力極類遊戲的劇情設定通常不像其他精神力遊戲一樣有著一個簡單明了的主線,平鋪直敘的展開, 恰恰相反, 總是會有一個可能連出品方都無法控制的晦澀不明的劇情線。
大約就像是一個黑盒子,在遊戲流程中關於劇情線索的內容安排異常稀少。
玩家只能通過面板系統少有的信息描述,或者拾得的道具和裝備上加以研究。
自行將這些碎片化的信息進行整合。
而僅僅想要憑藉這些極其細碎化的信息碎片,比如系統對物品的描述, 或者探索地圖後自己所觀察到的各種細節中來試圖看到規則的影子,去嘗試拼湊出完整的劇情, 那基本上是痴人說夢, 無法達成的。
因為哪怕是出品方, 可能最終都無法拼湊出來未來的故事走向, 一切皆為開放式結局,不是那種單一的設定玩家要不斷殺怪、升級、搶資源、擴張,最後精神力才能不斷得到突破的普通類精神力遊戲……
極類遊戲最後的演化進程,通常連設計者都無法想像。
就好比天擇大陸, 這款由帝星聯盟花費巨大心血才打造出的「古星之旅」。
和以往的精神力遊戲世界都是選擇模擬荒原星球,或者是移植到真實的蟲族世界進行毀滅, 征服,進化的遊戲所不同的是, 這一次的世界,則是打破了宇宙壁, 進入另一個真實的世界。
而這個世界, 也和星盟文明一樣, 是個類人文明,並且還和遠古文明——古星盟文明中的神話世界, 有著極高的相似性。
由於宇宙壁的存在,想要殖民這類世界,那基本上是不可能,也是不划算的。
但是為了更好的觀察,評估這個世界,帝星聯盟倒是努力打造出了一個自適應該古星世界的系統。
一個大型的智網系統,能夠觀察捕捉識別這個世界的基本數據,比如那獨特的,和星盟系遠古傳說有著高度相似的修真體系……
雖然,這套修真體系,在他們看來有很多不可思議之處,比如這些修士有著常人無法想像的壽命。
畢竟即便星盟系科技建樹已經積累到能夠打破宇宙壁,但是就壽命與衰老一途,還是最多只能讓人延長到四五百歲。
雖然強行突破基因所,外加冷凍艙,以及意識上傳與集成,可能可以讓某些人的意識延長,不斷傳承下去。
但是本質上,最初的那個人,一定會被打碎重組上好幾百回……
所以,對於天擇界這片修真大陸,和凡人不同的那些修士能夠通過修煉延年益壽,獲得極其漫長的壽元?
這對星盟系而言,也是一個非常值得研究之處。
只不過,這個不同尋常的修真體系下,有著很多近似於傳說的東西。
比如沒有任何人知道,大乘之上的世界會是什麼,又或者因為最後突破大乘的人實在是少之又少,連半點真實的線索都沒有聽說過……
而天擇界的這套體系,雖然就如同星盟系遠古文明的記載一樣流傳有鍊氣、築基、金丹、元嬰、化神、煉虛、合道、大乘、渡劫這些境界,但是就他們的觀察,這片大陸最高也只有大乘修士,沒有聽說有人成功進入傳說中渡劫飛升的上境界……
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