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2023-08-28 22:46:27 作者: 鳳梨冰檸茶
他們想要大方的老闆,想要更多假期,可是真的有了這些,又會害怕這些美好,都是假象、是陷阱。
知道美好是真的,又會渴望更多。
人性總是這樣貪婪,不知滿足。
「好了,今天工作都打起精神,我們要開始新階段了。來,還是從王爍開始,說說今天的工作安排。」
郝莊結束團建的話題,開始討論工作。
晨會結束,姜秋齊回到工位,再次打開幾天前準備的簽到系統。
她在調研表格中又加了一行,專門寫團建中籤到系統的設計亮點和思路。
「昨天幾點到家的?休息好了?」
晨會後,王爍又留下和褚舉昆、郝莊開了小會,比姜秋齊晚幾分鐘回來。
「十點多吧,回家我就睡了,休息得非常好,今天能用十二分精力投入工作!」
王爍點點頭,湊過來看她的表格。
他的視線飛快掃過新加的內容,隨即表揚道:
「不錯啊,你也看出來團建的簽到系統有特色了?」
「是啊,是師父設計的?」
「雖然確實是我,不過你這麼說,有點狗腿,我不接受。」
王爍開起玩笑。
姜秋齊知道他是在謙虛,也跟著笑笑,轉而繼續請教:
「師父,你設計的『連續簽到有額外獎勵』,雖然看起來很誘人,可是如果沒得到,豈不是很不爽?這樣不會勸退玩家嗎?」
「能問出這個問題,說明你回去也有思考,很不錯。」
王爍照例先夸一番。
「不過,你想的時候又犯了只關注細節的毛病。第一,連簽的獎勵是什麼,你知道嗎?第二,因為一個未知的簽到獎勵,你會放棄整個遊戲嗎?」
姜秋齊抿著唇想了半天,又提出問題:「雖然不知道獎勵,可現在那麼多遊戲論壇什麼的,獎勵好總會有人分享,說不準也會有人因為沒拿到就放棄吧?」
第98章 簽到系統設計
「你說的也對,不過這就要看簽到系統設計在什麼時候了。一般來說,都是新手期。這時候很少有玩家會去看攻略的,除非是超硬核遊戲。」
王爍說完,看向姜秋齊。
「簽到系統你看了不少,也研究了不少,可以最近幾天可以試著做個方案看看。我先不給你做限制,你按照你的理解,寫個符合我們遊戲用的出來。」
聽到可以開始寫新的方案,姜秋齊先是一喜,又想到這次沒給限定條件,不禁皺起眉頭。
「師父,那如果我做得不夠好,是不是之後也不會用到遊戲中?」
不能在遊戲裡見到,等於白做。
「別想這麼遠,你這就像還沒開店,就想著火了之後下不了班怎麼辦似的。
更何況做好的系統,在上線前都還有可能推翻,這個小小簽到,需要改豈不是很正常?」
王爍拿起手邊的書,輕輕拍了拍她腦袋。
「是不是團建競爭性太強,突然就忘了平心靜氣了?」
姜秋齊吐吐舌頭,摸了摸被他拍的地方。
她明白,師父是在替她的急功近利找藉口。
「是我沒調整好,放心吧師父,保證完成任務!盡力做個好簽到,如果不行再慢慢改嘛。」
「嗯,有不懂的、不確定的地方,還是可以隨時問我,切忌閉門造車。」
王爍最後叮囑了兩句,回到他電腦前,又開始研究核心系統。
姜秋齊打開系統策劃案模板,填好日期、姓名、修改內容等基礎信息,先從設計目的和設計思路入手。
按照王爍剛剛說的,簽到系統需要設定使用場景,使用場景又和針對的人群有關。
如果是新手期,那麼簽到必定會在進入遊戲的前幾天出現,也會在玩家差不多熟悉遊戲,有一定打開習慣之後結束。
如果是做為日常的形式,簽到可以和每日任務結合,也可以單獨做為系統存在,設計固定的簽到周期。
這兩種的設計目的完全不同:前者是希望新玩家可以因為一些獎勵留下,並且經過前期體驗,對遊戲產生興趣,本質來說,就是提高前幾日的留存數據;
後者則是幫助玩家養成每日登錄的習慣,要提高的,在於老玩家的活躍度。
結合她們的遊戲,尤其是測試,或者剛上線階段,還是對新玩家的需求更高些。
姜秋齊決定先寫一個針對新玩家的簽到系統設計。
剛才想的設計目的都填在對應位置後,她又開始整理設計思路。
她打開調研表格,按照簽到周期、簽到類型、簽到獎勵,分別寫了設計思路。
簽到的周期應該和遊戲進度有關,策劃需要對前幾天的內容有預估。所以現在還沒辦法確定。
姜秋齊在這裡備註:需要增加配置天數,方便調整。
簽到類型一般分為連續簽到和非連續簽到兩種,兩者的區別在於,錯過的獎勵還能不能領。新手期還是應該無腦送,所以非連續簽到會更合理些。
至於簽到獎勵……這也和遊戲玩法、玩法的獎勵有關,一時還不好設計。她選擇暫時跳過。
眼看基本框架差不多完成,姜秋齊拿起水杯,裡面空空如也,她才驚覺,剛才無意識中把水干光了。
她伸了個懶腰,拿著杯子去茶水間。
站起來的時候,她看到句滇在座位上,故意從辦公室的另一側繞行。