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2023-08-28 22:46:27 作者: 鳳梨冰檸茶
    生怕她聽不到一樣。

    句茉八卦地湊過來,壓低聲音問。

    「唉……說來話長……我不太擅長安慰人,所以逃掉了。」

    姜秋齊耷拉著腦袋,手指在櫃檯上畫圈圈。

    「你給我們隨便上兩杯果茶,再加小蛋糕吧,要超級甜的。錢我等會兒轉你。」

    「沒問題!」

    她緩緩回頭,觀察吳雙的情況。

    吳雙沒再哭了,單手撐著下巴,正看著窗外。

    姜秋齊猶豫片刻,又坐回桌前。

    「回來啦。剛我一直沉浸在自己的情緒里,抱歉啊。」

    吳雙無力地笑了笑,眼角的細紋里寫滿了疲憊。

    「沒事,就因為帶你的師父,你就要離職?」姜秋齊頓了一下。「這個是可以問的嗎?」

    「當然可以。」吳雙吸了吸鼻子。

    「主要還是我缺乏天賦吧。關卡看起來簡單,我也想著之前玩過那麼多遊戲,設計關卡我還不行?

    誰知道設計出來的東西,在每個人眼裡都是垃圾。我看了很多書,也跟著很多教程學做關卡,可是一點進步都沒有。」

    「您的果茶和蛋糕。」句茉端來兩杯楊枝甘露,又分給她們一人一塊抹茶千層。

    「小姐姐,別難過了,不合適的人,放下了才能和對的重逢!」

    姜秋齊看句茉還想說什麼,輕輕碰了碰她手臂,輕輕搖頭。

    「你說得對。」吳雙看向句茉,點點頭。「我曾經以為,喜歡玩遊戲就是我進入遊戲行業最大的優勢,可是我忘了,喜歡是會被時間磨滅的。」

    姜秋齊張了張嘴,想說什麼,卻又說不出來,最後只化作一聲嘆息。

    句茉沒走,搬了椅子坐過來,開始和吳雙聊天。

    吳雙有了傾訴的對象,說得也更加仔細。句茉聽到生氣時,狠狠拍了把桌子,震得小叉子噹啷一聲響。

    姜秋齊就在旁邊,看著她倆從不熟的陌生人,變成抱頭痛哭的摯友。

    「早點回去,下次有什麼可以直接過來,我一直在這裡!加油!」

    吳雙走了,句茉還在門口依依不捨。

    「小茉莉,你還真是樂於助人哦。」姜秋齊嘟著嘴巴,有點吃醋。

    「嘿嘿,那還不是因為她是你的朋友?」句茉抱住她,在她頸間蹭了蹭。

    姜秋齊瞬間被哄好,看了看時間,又想起自己的煩心事,也和句茉告別回家。

    到底該選哪個?系統和關卡,真的沒有辦法兼得?

    姜秋齊躺在床上,盯著天花板。

    這段時間以來,她做了關卡,也做了系統,可是說不上來究竟更喜歡哪個。

    關卡嘛,她是從小就喜歡設計的,看褚舉昆的說法,她在這方面也是有天賦的。

    系統的話,她才做了一個小小的激活碼,看著王爍列的圖,錯綜複雜的系統糾葛、各種各樣的系統設計也讓她非常嚮往。

    這個決定,真的會對她有非常大的影響嗎?

    姜秋齊想了想選擇關卡的情形。也許某天,她也要承受褚舉昆的脾氣,她也會因為某些時候缺乏天賦而難過。

    做系統就不一樣了,不管怎麼樣,都會有王爍兜底。她一定是信心滿滿的,是充滿希望的。

    心中的天平逐漸傾斜,姜秋齊幾乎就要下定決心。

    關卡策劃……

    她一個鯉魚打挺坐了起來。

    怎麼就把五年老關卡策劃——陶謙給忘了?也許他能提供新的思路。

    姜秋齊看了眼時間,不到十點,還是先給陶謙發了微信,詢問是不是方便。

    陶謙直接電話打過來。

    第75章 內心的決定

    「怎麼了,小姜總?」

    陶謙的聲音比平時小一些,還多了幾分沙啞。

    「陶大哥你……沒事吧?」

    她沒直接說問題,還是先關心他的身體。

    「沒事,就是最近加班有點多,累了,煙也沒少抽。現在還在公司呢。」

    「這麼晚?最近有版本更新?」

    陶謙輕輕「嗯」了一聲,兩秒後又開口:「說說你吧,遇到什麼事兒了?」

    「就是……我現在進組了嘛,崗位是系統策劃,但是我們組的主策覺得我更適合做關卡,他想拉我轉崗。」

    「這樣啊……當初看你的關卡設計,真的覺得你有天賦。」陶謙也對她的能力表示肯定。

    「不過,你有沒有想過,你進組到底是為了什麼?」

    姜秋齊這才恍然大悟。

    之前她一直在糾結魚和熊掌能不能兼得,把最重要的目的給忘了。

    當初姜珉做決定,她分析得一套一套的,現在到了自己,反而又犯了只關心細節的錯誤。

    「當初進組,我是為了學習遊戲的系統架構,也是為了當老闆能夠判斷遊戲設計的好壞。」

    她總結。

    「這樣啊,其實關卡和系統在這方面不衝突。你了解什麼樣的關卡好玩,某種程度上也是對遊戲設計的把控。」

    陶謙那邊傳來打火機的聲音。

    「呼……我給你說說關卡策劃都做些什麼吧。我的日常呢,就是做關卡。

    先看關卡用在什麼地方,再規劃地圖、規劃戰鬥類型。類型就是,要打架?QTE?還是其他的玩法。然後和提關卡需求的策劃一起核對方案,反覆修改,最後才是關卡製作。

   
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