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2023-08-28 22:46:27 作者: 鳳梨冰檸茶
「郝莊和你表姐吵架了?怎麼感覺他晨會的時候有點針對你。」
連不愛八卦的師父都感覺到了啊。
姜秋齊咬著嘴唇,有些為難。
她總不能說,因為她否定了郝莊的方案,導致他不滿吧?
「嗯……大概就是有些小矛盾吧,我也沒細問。」她支支吾吾地回答。
「師父,你不是說要搭系統框架嗎?現在教我?」
「啊?好,那你過來我這邊吧。」
王爍也不是傻子,知道她不想說,也就順著她的話,進入教學環節。
他打開思維導圖。
「先給你講個概念,之前做的白模,我們叫做『玩法』,根據玩法延伸出更多可玩性的部分,叫做『玩法循環』。」
他的思維導圖的主題就是玩法循環。下面分為三個部分:玩法、養成、體驗。
玩法部分列舉的是白模中的內容,並且對玩家的行為進行了拆解。
姜秋齊湊近屏幕,仔細看每一條內容。
體驗那一欄,第一條是「傳送功能」。
「師父,傳送不是簡單的功能嗎?怎麼在體驗里,它比關卡內容的地位都高?」
姜秋齊開始提問。
「demo你也相當於參與全程製作了,我想考考你,如果用簡單的幾個詞語概括我們遊戲,你會用什麼?」
王爍不答反問。
「懸疑、解謎……重複循環?」
「那你覺得,我們和《七日循環》最大的不同是什麼?」
王爍沒得到滿意的答案,又換了個問題。
姜秋齊想了想,如果拋去背景設定,好像也沒太大的不同。都是重複循環,打怪,然後收集不同的角色卡片。
「畫風?關卡設計?」
她硬著頭皮答。
「這些都是外在的,你想想我們做兩個版本,最大的區別在哪裡?是劇情吧?
雖然郝莊的碎片化被否定了,可背後應該有的劇情關聯,還是不能少的。」
王爍繼續解釋。
「《七日循環》里,每個人物鮮明,故事完整,但是他們之間的交疊很少。我們想做的差異化,除了題材上的不同,更重要的是關係網。」
「師父的意思是,我們要把所有主角都串聯在一起?」
「沒錯,這就要求策劃有更強的設計能力,不僅是劇情上,更是系統上的事情。
比如,你從A角色故事裡得知B故事的開頭,C角色中得知B故事的結尾,中間去哪裡找?他們怎麼合在一起?玩家為什麼要看這個故事?」
這不還是碎片化?
姜秋齊迷茫地搖頭。
「你是不是覺得,這種也是碎片化?這個我不給你講,你找尹嬙問問,劇情上有沒有這樣的設定。」
王爍一眼看穿她的想法。
「回到你剛剛的問題,傳送這種行為,在其他遊戲裡是普通的加載,在我們遊戲中,是不是可以通過傳送,表達一些特殊的東西,比如劇情呢?」
他沒再繞彎子,直接說出答案。
「另外,體驗不單指某一環節的感受,還包括整體的流暢程度,和自然的過度。」
姜秋齊點點頭,拿過筆記本,記下重點。
「喲,開始上課啦?」
褚舉昆站在王爍背後,看向屏幕。
「這麼複雜?用這個入門,你是在勸退關係戶嗎?」
姜秋齊停住筆。
「你入門學不來這個,不代表她不行。」王爍淡定反駁。
「切。等她哭著要離職,你別後悔。」
褚舉昆氣呼呼地離開。
王爍嘆了口氣,喃喃道:「其實不該讓你從這部分開始學的。
只是你進組的時機不太對,項目還沒搭建起來,很多東西都是規劃層面的,需要時間去理解、感受。
褚舉昆沒說錯,對於初學者是挺勸退的。不過,這樣也有好處,你的能力能更快讓大家看到。」
姜秋齊看他惆悵的樣子,反而笑起來。
「師父,你這算不算在給我畫餅?」
「我給你畫餅?金錢都蒙蔽不了你的雙眼吧?不在乎錢的人最不好PUA了。」
王爍看她毫不在意,也輕鬆了很多。
「對了,你什麼時候轉正?」
「呃……」
姜秋齊噎住,她沒想過這個問題……一般都是三個月吧?
「算起來應、應該還有一個半月?師父,你再給我講講,玩法循環應該怎麼思考?」
她拉回話題。
一整天的時間,姜秋齊基本都在聽王爍講課。
只是褚舉昆路過的次數有點多,存在感強到無法被忽略。
姜秋齊摸不准他想做什麼,只能硬著頭皮繼續聽王爍講課。
「王爍,你來一下。」
褚舉昆第十三次晃到他們這邊的時候,帶著王爍去了會議室。
什麼事情,這麼神秘?
姜秋齊探著腦袋看了幾眼,透過會議室的玻璃,只能模糊看到,兩個人都很平靜。
「你和她商量一下,好吧。」
兩人走出會議室,褚舉昆拍了拍王爍的肩膀。
王爍回到座位上,沒開電腦,也沒說話,反而低頭玩起手機。
「師父?怎麼了?」
姜秋齊小聲提問。
她總感覺,他們剛剛聊的和她有關。